中國遊戲產業半年度報告:國產遊戲海外收入雙位數增長

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內地剛剛公布《2021年1-6月中國遊戲產業報告》
內地剛剛公布《2021年1-6月中國遊戲產業報告》

上海剛剛開始了ChinaJoy 2021 盛會,焦點好快又重落遊戲市場。內地亦公布了《2021年1-6月中國遊戲產業報告》,歸納當中數據供大家參考一下。

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中國遊戲發展接近30年,今年主題明顯是要將中國遊戲推出去(圖為去年China Joy)
中國遊戲發展接近30年,今年主題明顯是要將中國遊戲推出去(圖為去年China Joy)
  • 中國遊戲用戶達到6.67億,同比增長1.38%,唔算增長太多

  • 遊戲市場實際銷售收入1504.93億元(人民幣 下同),同比增長7.89%

  • 中國自主研發網遊國內市場實際收入1301.12億元,同比增長8.3%

  • 手遊是絕對主流,實際銷售收入佔市場總收入的76.26%

  • Top100收入遊戲類型,角色扮演類28%,卡牌類15%,策略類10%

  • Top100原創IP佔44.08%,反映中國遊戲企業原創能力提升

  • 中國自主研發海外市場的實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%,國產遊戲「走出去」

  • 國產遊戲海外重點地區收入第一是美國,佔30.58%,日本排第二,佔20.24%,反映美國市場龐大

  • 海外受歡迎的中國遊戲以策略類為主,佔41.47%

「美國人士」課最多金(圖為國產手遊海外重點地區收入)
「美國人士」課最多金(圖為國產手遊海外重點地區收入)

「美國人士」課最多金

中國遊戲發展接近30年,今年主題明顯是要將中國遊戲推出去。可惜的是,海外市場銷售收入愈多,在今天的中美大環境下,其實反而更加令人擔心,正如騰訊《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》,都是全球最賺錢的手遊之一,如今前有Netflix攻遊戲加入競爭,後有監管政策憂慮;萬幸是「美國人士」還可以課金,如果美國人不准購買道具,「人民幣戰士」內地玩家也就不必給騰訊賺錢了。

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