Roblox可否成為百萬富翁製造股?
Roblox(NYSE:RBLX)是一家視頻遊戲創作公司,該公司可以讓人們開發和分享沒有任何編碼經驗的遊戲,並於3月10日通過直接上市方式掛牌。最初,我對這家公司感到興奮,因為它生態系統具有粘性,而且公司增長率令人印象深刻。
但是當Roblox在第一個交易日收報69.50美元時,我熱情就消失了。這比45美元的參考價格高出50%以上,使該公司的市值達到450億美元,幾乎是2020年收入的50倍。
對於一家銷售增長加速的公司來說,這已經是很高市銷率,但是在疫情結束後,Roblox增長可能減速,因為公司日常活躍用戶中有一半以上是未滿13歲兒童,在疫情期間,他們花費了更多時間在家裡的電腦。投資者還應該記得,Roblox去年的估值僅為40億美元。
Roblox的股票在本月初上漲至逾80美元水平,但隨後又跌至70美元以下。過去一個月股價溫和上漲表明該股目前處於中性狀態。但是,Roblox能否在長線創造百萬富翁般回報?
看漲者對Roblox怎麼說
Roblox的平台令用戶可以使用簡單的以模塊為主系統,創建出視頻遊戲。他們可以分享遊戲,以及通過出售額外遊戲內的內容,或為其他玩家的化身來升級遊戲,並從中獲利。玩家可以使用遊戲貨幣Robux進行購買。
自給自足的週期,使它更像是由創建者驅動的社交平台,例如Alphabet(NASDAQ:GOOG)(NASDAQ:GOOGL)的YouTube,而不是像Unity(NYSE:U )之類傳統遊戲開發引擎。因此,Roblox用戶還使用YouTube來串流和推廣他們的遊戲。
Roblox在2019年收入增長56%,達到5.084億美元,然後在2020年又增長82%,達到9.329億美元。它以兩種方式產生大部分收入:保留每筆以Robux作交易的一部分為收入,並出售月度訂閱計畫,提供更便宜Robux購買和其他優惠。
到2020年,Roblox每日活躍用戶、付費用戶、平均預訂量(包括從Robux遞延收入)以及總參與時間增長都在飆升:
度量 | 2019 | 2020 |
DAU | 1760萬 | 3260萬 |
DAU增長(按年) | 47% | 85% |
付費用戶 | 184,000 | 490,000 |
付費用戶增長(按年) | 47% | 166% |
每個DAU平均預訂 | $39.40 | $57.77 |
總參與時間 | 1370萬 | 3060萬 |
看好者認為,Roblox發展勢頭將是長期持續,即使今年隨著更多孩子返校而令增長有所放緩。
看淡者對Roblox說什麼
Roblox的收入增長令人印象深刻,但無利可圖。它的淨虧損從2018年的8810萬美元,縮小到2019年的7100萬美元,但由於支出飆升,去年淨虧損增加了兩倍多,達到2.533億美元。
隨著越來越多人使用Roblox平台,Roblox的基礎設施支出增加。更多開發商也將他們Robux轉回了美元,Roblox以固定匯率(目前每個Robux為0.0035美元)購回Robux,並將這些付款記錄為“開發人員交換費”。
這些費用在2020年佔Roblox收入36%,因此它可能需要降低匯率以縮小損失。但是,這樣做可能會導致頂級開發人員離開。
Roblox對年輕遊戲玩家和創作者高度依賴也有風險,原因有兩個。首先,Roblox的平台上出現了越來越多不當遊戲,這迫使它開發新內容分級系統,從而更容易通過更嚴格的家長控制來阻止這些不良遊戲。
如果這些措施失敗,Roblox的聲譽可能會受到損害,父母可能停止為他們的孩子購買更多Robux。Roblox在公司S-1檔案承認,它已“面對指控”,稱其平台“已被犯罪分子用來識別兒童並與他們進行交流,並可能誘使他們進行平台以外互動”。
其次,在學習了Roblox一些基本技能後,創作者可以畢業,並走進更高級的遊戲創作平台,包括Unity和Epic Games的Unreal Engine。這種趨勢可能限制Roblox作品的複雜性及限制了對年紀較大的玩家吸引力。
最重要的是,Roblox的高估值,以及預期在疫情後世界中出現增長放緩,使它成為一項不誘人投資。債券收益率上升,產生從增長股到價值股的輪換,也可能加劇這種壓力。
不要以錯誤價格購買有前途公司
Roblox可以繼續增長,但是在這些水平已將多年不受限增長反映在股價上。這就是為什麼該股在4月初似乎達到頂峰的原因,以及為什麼它的股價可能跑輸大市,直到在疫後世界能夠產生幾個季度穩定增長為止。基於這些事實,我不認為Roblox是潛在的百萬富翁製造股。
編輯:Cyrus
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