中國遊戲產業半年度報告:國產遊戲海外收入雙位數增長
上海剛剛開始了ChinaJoy 2021 盛會,焦點好快又重落遊戲市場。內地亦公布了《2021年1-6月中國遊戲產業報告》,歸納當中數據供大家參考一下。
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中國遊戲用戶達到6.67億,同比增長1.38%,唔算增長太多
遊戲市場實際銷售收入1504.93億元(人民幣 下同),同比增長7.89%
中國自主研發網遊國內市場實際收入1301.12億元,同比增長8.3%
手遊是絕對主流,實際銷售收入佔市場總收入的76.26%
Top100收入遊戲類型,角色扮演類28%,卡牌類15%,策略類10%
Top100原創IP佔44.08%,反映中國遊戲企業原創能力提升
中國自主研發海外市場的實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%,國產遊戲「走出去」
國產遊戲海外重點地區收入第一是美國,佔30.58%,日本排第二,佔20.24%,反映美國市場龐大
海外受歡迎的中國遊戲以策略類為主,佔41.47%
「美國人士」課最多金
中國遊戲發展接近30年,今年主題明顯是要將中國遊戲推出去。可惜的是,海外市場銷售收入愈多,在今天的中美大環境下,其實反而更加令人擔心,正如騰訊《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》,都是全球最賺錢的手遊之一,如今前有Netflix攻遊戲加入競爭,後有監管政策憂慮;萬幸是「美國人士」還可以課金,如果美國人不准購買道具,「人民幣戰士」內地玩家也就不必給騰訊賺錢了。
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