內地玩家對騰訊新遊戲不滿:沒有「一槍爆頭」元素
睇騰訊,通常睇北水,和有沒有利好消息如新增遊戲版號。
但緊記遊戲版號不直接等於利潤,如果單有版號,遊戲做不好,長遠業績還是會見家翁。
話說騰訊的算盤是以「和諧版」食雞遊戲《和平精英》,取代《絕地求生》開始吸金,昨日下午已發佈遊戲,問題是,玩家對「和諧版」到底反應如何。
依目前很多玩家的反應,似乎《和平精英》未必如當初想像般那麼順利,不是一拿上手就會生出金蛋。
內地玩家的反應如下:
「一槍爆頭跟隨意打手感沒有任何區別,準確來講全卡通化,這個遊戲真的太和平,一點感覺都沒有」
「這改的打擊感全無,人物動作僵硬」
「你加個充值入口,出點時裝,出點衣服,我不怪你,我充就是了,畫質這麼卡通?擊中特效?最炫民族風?弄個信號電池,決賽圈不得忙死?好好的一遊戲,非得亂改,棄坑了!」
「我就很好奇,為什麼一款射擊遊戲,為什麼到最後一定都會改成卡通形象的畫風?賽亞人的髮型?誇張的槍械皮膚和各種不倫不類的服飾,我還是喜歡那種原汁原味的現代戰爭感覺。」
「這畫質是真的差,充錢?不存在的!這叫打人嗎,每個人都有盾,死了就是死了,還自己掏出盒子,這不是脫褲子放屁嗎」
「1.畫質,體驗感很差2.鋼槍模式不見了,匹配的野隊友太慫不敢打,繼續降低體驗感。 3充不充錢畢竟由自己決定,我不懂他們為什麼關注這個,我不充倒是無所謂。 4所以光子是怎麼死怎麼作,體驗感奇差,怎麼讓人去充錢?」
「和平精英…和平還開什麼槍,改成進去鬥跳舞分高下吧」
「打人連綠煙都沒有了,還有拼電池? ? ?進前五就算贏,不用打到最後一名?那哪來的刺激呢?」
「再見,特種兵!已卸」
當然,騰訊都係為合符法規與中央期望,而被迫出此下策,將部份血腥場面改成詼諧場面;大家且觀察多一季,雖然依目前來看,登記人數不代表利潤,遊戲沒有「一槍爆頭」元素,較難吸引內地人長期課金。
(圖:玩家被射殺後,會取出箱子,跟你道別)
(另邊廂,外國暴雪(Activision Blizzard)已明言今後全力發展手遊,雖然老玩家會失望,但也意味暴雪已下定決心踏進騰訊領域)
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