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騰訊《王者》貢獻 料佔手遊收入6成

【經濟日報專訊】港股科網龍頭騰訊(00700)周三公布次季業績,《王者榮耀》(下稱「王者」)勢成亮點,兩名曾給予騰訊最牛目標價的分析員均認為,在社交流量的加持下,「王者」將貢獻全年手遊收入6成。 據市場數據預測,騰訊次季收入按年升47%至526億元(人民幣,下同),非通用會計純利則逾145億元,升29%,其中手遊收入料升逾6成至154億元。 微信每月活躍用戶9.5億 利手遊 富瑞互聯網及媒體行業研究部副總裁陳加朗認為,騰訊旗下微信擁有9.5億名月活躍用戶,強大的社交流量,是其「王者」及手遊致勝的關鍵。「競爭是人類的天性,特別是女性,當她們在遊戲中看到微信的朋友都在玩『王者』,為了不被冷落(left out),便會參與遊戲。」該行7月底給予騰訊352港元目標價,是首名將目標價上調至350港元以上的分析員。 她續指,該行的渠道研究發現,由年初至今,即使7月開始向18歲以下青年定出每日上綫時間限制,亦未有影響用戶的投入及月流水,並維持在每月30億元,是中國市場中首見。 若以每月30億元計算,2017年「王者」收入約360億元。她相信,這將佔2017年騰訊手遊收入的6成,然而,市場開始到「王者」的持續性存在憂慮。她認為今年仍能維持增長勢頭,相信社交流量可讓遊戲生命周期延長,遊戲中的社交功能亦有助提升玩家的體驗,惟難評論明年的情況。 次季廣告收入 券商料升38% 除了遊戲之外,招商證券(香港)全球互聯網及軟件行業分析員柯良蔚認為,集團更重視廣告業務,將它拉到一個更高的層次,成為新的增長動力,不過,即使微信朋友圈廣告最近在一綫城市增加了一倍的廣告載入次數(ad load),但實際上還是很低,要提升2至3倍才能達至微博的水平,他預計次季廣告收入按年升38%。
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