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《魷魚遊戲》泡沫味濃

Netflix 料《魷魚遊戲》價值達9億美元
Netflix 料《魷魚遊戲》價值達9億美元

影射韓國「漢江奇蹟」破滅的《魷魚遊戲》全球大熱已是不爭的事實,「兩分鐘觀賞」數據達到1.32億人,約8700萬人已於首23日看完,全球觀賞時間達到14億小時等等。

但外電披露Netflix (NFLX)內部估計該劇可產生價值達9億美元 (約1萬億韓元) ,就泡沫味相當濃烈。

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如何吸引future dealmakers?

單眼佬都知Netflix模式並無賣片收入,再紅的原創劇,也只限於維繫影片資料庫,引新用戶訂閱串流平台,但新用戶卻不會為了單一劇集;《魷魚遊戲》早經「全球劇透」,湊熱鬧看的問人借戶口就可以了,倒也不必訂閱;不是不可能,但Netflix如何能證明估值?況且熱潮來得快,也可以退得快,Netflix要證明新用戶(future dealmakers)為何要獨為睇舊片而來,會有相當難度。

上海民間湧現「魷魚遊戲」
上海民間湧現「魷魚遊戲」 (VCG via Getty Images)
淘寶或Ebay 都有大量《魷魚遊戲》周邊商品
淘寶或Ebay 都有大量《魷魚遊戲》周邊商品 (Getty Images)

官方周邊商品可能性

《魷魚遊戲》的前景價值限予新用戶訂閱數,沒賣片,也沒網購平台賣精品,最多賣IP授權,讓第三方一同賺錢。但三角形、圓形和正方形能否長遠賺錢?事實上無論淘寶或Ebay 都有大量《魷魚遊戲》周邊商品,但明顯不是屬於Netflix的利潤,目前種種跡象顯示,一套電視劇要推出官方周邊商品的可能性很低,Netflix也沒任何動作。

繼Stranger Things後開發Squid Game是合理預期
繼Stranger Things後開發Squid Game是合理預期 (NurPhoto via Getty Images)

Netflix gaming概念

那麼,Netflix要搵錢,也只得販賣「第二季預期」吸新客,或者賣IP出《魷魚遊戲》手遊,前者實難保證,在去除了「Marketing效應」後,鋪排被評「千瘡百孔」的《魷魚遊戲》到第二季時會否如今天般大受歡迎,實屬難料。

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後者則對Netflix gaming來說還有概念可賣,但也屬未知之數。其首間遊戲公司Night School Studio剛開張不久,繼Stranger Things後開發Squid Game是合理預期,但一切都是未知,更未見Netflix公布,況且好劇(是否好劇也陸續有爭議)不等於好Game,市場上早已不乏「食雞」類遊戲,如何突圍而出?而在此情況下說一套劇可以有上萬億韓元利益,拋離帶動全國旅遊熱潮至今、寫入史冊的《大長今》N倍,估值會不會太誇張了?《魷魚遊戲》對全球的經濟利益是毋庸置疑的,只是賺到利潤的,也不只有Netflix。

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