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【Hea富Startup】興趣變生意,幸福還是不幸?(郭釗)

興趣變生意,幸福還是不幸?
興趣變生意,幸福還是不幸?

筆者是宅仔一名,相信認識的朋友都知道,自小喜歡遊戲機動漫等玩意,尤其遊戲,由以前的街機到電腦遊戲家用機手提機以至現在的手遊,差不多每個年代都有所涉獵。可是因為小時候家貧,直到中五前都不曾擁有過一部家用機,這個「童年陰影」令我對於遊戲的熟悉及著迷程度有別於常人,到我賺到一點錢,即出現報復性爆買行為,面對各式各樣的遊戲機,雖然興趣大不如以往,亦未必有時間玩,但買來放在家中已心感滿足。

多年前當本業生意上軌道後,不只一次有朋友邀請入股,一起經營遊戲店舖,認為我對經營生意有獨特想法,加上熟悉遊戲界,仲鬼咁有興趣添,應該沒理由拒絕,但我的答覆一直是「no」,在此我想跟信奉「興趣當事業是人生最大的福氣」這句說話的朋友,分享一下另一個思考角度。

第一,你熟悉一個興趣,不等於熟悉這個行業。

這點可說是最重要,選擇做任何生意前,都應該先嘗試在該行業打工,最好能理解各部門運作,包括供應商、會計、人手、市場、銷售等,連中原地產創辦人施永青先生的兒子施俊嶸,都由普通分行代理由低做起,今日才能勝任管理層。打工其實最著數,有人出糧給你學習,每天都是在累積經營的經驗,甚至用他人的本錢來嘗試自己的理念,成功賺經驗,失敗也照出糧,何其快哉。到時機成熟才創業,成功率必然大增。

第二,你喜歡的興趣,不一定能賺錢。

做生意,跟投資一樣,是追求回報。尤其是未有第一桶金者,還未有資格談興趣。做生意需要大量心力,相比打工,付出絕不相同,所以一定要有極大的上望空間,即是值博率,才值得做。不少人傳統生意概念,一、兩年回本,夠養員工及自己出份糧,就覺得值得做,但這絕非我所鍾情的「生意」。因為除了投入成本,還有市場的不確定性,例如行業的興衰,經濟週期的好壞,消費者的喜好轉變,面對惡性競爭及科技進步帶來的改變等等。做過生意的朋友都清楚,賺一、兩年錢不算甚麼,一個浪可以令你把賺來的幾個月內輸凸。如沒有頗大的值博率,不如打工。

如喜歡跑步,我不會選擇硬要在泥漿上跑步,實為吃力不討好,努力沒有回報更沒樂趣。要真正享受跑步的樂趣,我會想辦法把泥濘賣給客戶拿來作建築物料,賺到錢後,在平坦跑道上,再享受跑步樂。

郭釗
《HEA富學》作者,Finsight ED founder
https://www.facebook.com/heaology.edu