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今次騰訊遊戲獲批 未必係好消息

經歷漫長的冰封期,騰訊終於有兩款遊戲通過審批,受消息刺激是日股價有像樣反彈,亦有不少分析指此消息標誌騰訊股價已見底。但從兩款遊戲的質地,似乎騰訊賴以食糊的手遊大業仍存在隱憂。

曾看過一篇日本搞笑漫畫,主角與拍檔想趁手遊熱潮搵快錢,拍心口向廠商保證一個星期可以製作出二百個小遊戲,結果兩人不眠不休多日,到最後精神及體力去到臨界點時,竟然連汽水罐反轉再棟直都當係一個遊戲,結果因為遊戲太廢連累廠商都倒閉收場。

由騰訊強大團隊設計的兩款遊戲《折扇》及《榫接卯和》,製作水平當然沒有上述搞笑漫畫般土炮,不過論遊戲類別又真係大同小異。《折扇》係讓玩家破解中國傳統折扇製作步驟,從而了解折扇工藝,《榫接卯和》則以中國傳統榫卯工藝製作家具,其實都屬於益智教育遊戲,並以宏揚中國文化為主題。

今次兩款遊戲成功上架,最令人憂慮是騰訊自家開發遊戲只有功能類小遊戲才有把握獲批,雖然騰訊代理的《完美世界》今次亦通過審批,不過騰訊過去最吸金的射擊、大亂鬥遊戲幾時捱過寸步難行困局仍是一大問號。

要知道催谷騰訊股價始終係高增長概念,下一次業績公布,只要騰訊核心遊戲業務條數稍為唔靚,積極開拓的新業務又未見吸金成效,現在唱好的分析員相信又會即時變臉唱淡。至於市場憧憬騰訊加快收購遊戲開發商轉戰國際遊戲市場的行動,風險係即使有多隻人氣遊戲在手,亦可能步華為後塵被歐美市場留難。

當然炒股之事未必諗得咁長遠,這一輪有好消息沖喜就不妨炒多幾轉。甚至老牌工業股偉易達今日都急彈2%,或許投資者已經諗多幾步,如果騰訊暫時在內地只可以推出益智教育遊戲,會否考慮收購這方面的強者,所以入定偉易達順便賺高息都不失為穩中求勝策略也?

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