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元宇宙股Roblox大跌後可反攻?

元宇宙股Roblox大跌後可反攻?

在2021年末,似乎任何人都在談論元宇宙。投資者希望他們可以對這個概念作出任何事情,這個概念通常被定義為一個相互關聯的虛擬世界,正如許多預言家所說那樣,這是互聯網的未來。Facebook甚至更名為Meta Platforms,以突出該公司對這一趨勢關注。

Roblox(NYSE:RBLX)更能體現人們對元宇宙的含義,它是一個虛擬平台,人們可以在這裡玩遊戲,與朋友互動,探索不同世界。在2021年末,投資者抬高了該股,該股一度較它的直接上市價格,飆升200%以上。然而,隨著對元宇宙潛力的興奮度減弱,以及科技股出現急劇轉向熊市,Roblox的股票已從歷史高位大幅下跌。

僅在今年就下跌了70%,Roblox股票現在是否值得買入?讓我們調查一下。

第一季度業績喜憂參半

Roblox於5月10日發布了2022年第一季度業績結果。該期間收入增長了39%至5.371億美元,這可能會讓你認為這是一個了不起季度。但由於該公司需要推遲通過出售公司的虛擬貨幣Robux帶來資金,投資者應該將淨預訂量視為收入增長的更好指標。收入,即使通過使用通用會計原則(GAAP),對於像Roblox這樣的公司來說也太落後了。

在第一季度,該公司預訂量同比下降3%至6.312億美元。這是因為該公司成熟的北美細分市場的用戶和參與時間出現下降。Roblox確實從新冠肺炎(COVID-19)封鎖中獲得了巨大一次性刺激,隨著美國經濟重新開放,這種受惠因素可能會正常化。在其他地區,Roblox平台對消費者來說是新的,它的增長水平非常強勁。例如,亞太地區(APAC)的每日活躍用戶(DAU)同比增長94%,參與時間增長104%。這導致該季度全球參與時間達到創紀錄的118億小時。

新利潤化機會,但用戶群停滯不前

Roblox所有遊戲和虛擬體驗,都是由第三方工作室使用Roblox的開發工具構建的。當用戶購買Robux來購買遊戲內物品時,該公司就會賺錢,並與開發者合作夥伴共享這些物品。從長遠來看,這應該是Roblox業務的核心驅動力,並且透過用戶群基礎而增長。然而,管理層表示,它現在更加關注建立新收入來源,這可能是因為過去幾個月預訂量放緩。其中包括遊戲內廣告機會,類似於社交網絡,以及當玩家搜索要加入遊戲時的贊助列表,類似於搜索引擎。

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這些利潤化機會似乎令人興奮,但Roblox的一個大問題是公司停滯不前用戶群。4月份,DAU總計僅為5310萬,低於第一季度末5410萬。在5月份,這一趨勢轉為惡化,當月只有5040萬DAU。隨著孩子們在戶外或旅行中花費更多時間,夏天帶來一點季節性,但用戶群出現下降幾乎從來都不是一件好事。5月份的參與小時數,也從4月份的38億小時,降至36億小時。

Roblox的業務有兩個最重要驅動因素,分別是DAU和工作時間增長。如果公司不能說服人們花時間在平台上,那麼它的新利潤化策略有多有利可圖都無關緊要。

估值並不瘋狂

隨著該公司股價大幅下跌,Roblox的估值變得更具吸引力。在過去12個月中,該業務產生了5.2億美元自由現金流。市值為175億美元,扣除淨現金後的企業價值降至155億美元,該股的交易價格與自由現金流(P/FCF)的倍數為30。這略高於市場平均水平,但投資者應記住Roblox繼續對其平台進行再投資,這掩蓋了該公司產生利潤的全部潛力。此外,拋開第一季度業績,Roblox在過去三年中表現出強大收入增長能力。如果這種情況在未來三年及以後持續下去,其P/FCF倍數將很快下降。

唯一的問題是,它的財務狀況是可持續,還是新冠肺炎隔離期間所帶來海市蜃樓?

那麼這隻股票值得買嗎?

如果你認為DAU和參與時間,將在未來兩到三年內恢復增長,我認為Roblox股票是值得買入的。該公司銷售虛擬貨幣的商業模式極具吸引力,它在廣告和贊助搜索方面具有巨大潛力,亦好視乎用戶在平台上花費了多少時間。但是,如果你不確定用戶是否真的會留下來,最好避免購買該股,即使今年股價下跌了70%。

作者:Brett Schafer

編輯:Mark

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