香港股市 將在 4 小時 13 分鐘 開市
  • 恒指

    22,229.52
    +510.46 (+2.35%)
     
  • 國指

    7,816.94
    +187.88 (+2.46%)
     
  • 上證綜指

    3,379.19
    +29.44 (+0.88%)
     
  • 道指

    31,438.26
    -62.42 (-0.20%)
     
  • 標普 500

    3,900.11
    -11.63 (-0.30%)
     
  • 納指

    11,524.55
    -83.07 (-0.72%)
     
  • Vix指數

    26.95
    -0.28 (-1.03%)
     
  • 富時100

    7,258.32
    +49.51 (+0.69%)
     
  • 紐約期油

    109.81
    +2.19 (+2.03%)
     
  • 金價

    1,824.00
    -6.30 (-0.34%)
     
  • 美元

    7.8467
    -0.0022 (-0.03%)
     
  • 人民幣

    0.8522
    +0.0006 (+0.07%)
     
  • 日圓

    0.0577
    -0.0001 (-0.22%)
     
  • 歐元

    8.3048
    +0.0196 (+0.24%)
     
  • Bitcoin

    20,894.74
    -454.02 (-2.13%)
     
  • CMC Crypto 200

    455.80
    -6.00 (-1.30%)
     

《公司盈警》指尖悅動(06860)料去年純利減少85%至95%

·1 分鐘文章
在這篇文章中:
  • 噢!
    發生錯誤。
    請稍後再試一次。

<匯港通訊> 指尖悅動(06860)發盈警,預期截至2021年12月31日止年度之公司擁有人應佔期內溢利,與2020年同期的約1.276億元人民幣相比,將可能減少約85%至95%之間。

預期報告期間公司擁有人應佔溢利下跌主要由於:1) 上線多年的經典遊戲的收入呈現自然回落,以及報告期間內推出的遊戲礽然處於推廣階段,尚未形成規模收入,從而導致報告期間收入下降;2) 報告期間內毛利率下跌,這主要是由於來自共同發行遊戲的收益佔集團收益總額的貢獻率增加,而共同發行遊戲的毛利率一般較自主發行遊戲低;3) 集團推行建立內部研發團隊的策略並持續投入以增強本集團的遊戲研發能力,導致報告期間內的研發開支大幅增加;及4) 網絡遊戲發行長時間暫停審批及中國遊戲市場監管環境變化,新遊戲發行審批數目顯著減少,從而給遊戲行業增長動力帶來負面影響,並導致公司獲取精品遊戲的
渠道減少。 (ST)

我們致力為用戶建立安全而有趣的平台,讓他們與志同道合的用戶聯繫交流。為改善我們的社群體驗,我們暫時停用文章留言功能