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擁有2019年最賣座手遊的是索尼不是騰訊

《命運/冠位指定》(Fate/Grand Order)的收益連續第二年超越《王者榮耀》。

按每年收入計算,索尼(NYSE:SNE)及騰訊(SEHK:700)是全球兩大電玩霸主。索尼的大部分收入來自PS4遊戲機及遊戲,而騰訊的大部分收入來自手機遊戲。

正因如此,當App Annie的年度《移動市場報告》公佈索尼的《命運/冠位指定》是2019年最賣座的手遊,連續第二年擊敗騰訊的《王者榮耀》時,令人無不感到詑異。讓我們仔細看看《命運/冠位指定》,看看此手遊如何配合索尼其他業務。

《命運/冠位指定》的簡史

索尼音樂的附屬公司Aniplex主要發行音樂及動漫系列產品。最後索尼音樂開拓手遊業務,並於2015年推出了《命運/冠位指定》。這款遊戲是2004年Windows個人電腦上Type Moon動畫系列《命運/停駐之夜》(Type Moon‘s Fate/Stay Night)的衍生手遊。

在Aniplex推出《命運/冠位指定》之前,《命運》系列已經擴展到遊戲機遊戲、漫畫、動漫、小說、衍生系列及玩具。當《命運/冠位指定》在iOS及Android設備上發佈時,上述產品令該手遊獲得了大量受眾,尤其是在整個亞洲。

《命運/冠位指定》是一個免費的RPG遊戲,鼓勵玩家收集「從者」來戰鬥。「從者」可以遊戲中的貨幣「聖晶石」購買,玩家可以在遊戲中既可以賺取「聖晶石」,也可以用真錢購買。這款遊戲在日本、南韓及中國特別受歡迎。

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AniPlex在日本及北美發行這款遊戲,Netmarble在南韓發行這款遊戲,Bilibili(NASDAQ:BILI)則發行中文版。此外,日本世嘉在2018年推出了街機版。 值得注意的是,《命運/冠位指定》成為Bilibili最大部分的收入來源,在上一季佔其一半以上收入。

《命運 / 冠位指定》對索尼有甚麼重要性?

Aniplex是索尼音樂的附屬公司,因此《命運/冠位指定》的收入可用於其音樂業務,而非遊戲及網絡服務(G&NS)部門,後者是其PlayStation遊戲機、遊戲及服務的營運部門。

索尼音樂2019財政年度上半年的收入按年增長18%至4,215億日圓(38.5億美元),佔其總收入的11%。該部門的營運收入增長19%至75.8日圓(6.9億美元),佔索尼營運利潤的15%。

該部門的業務增長,加上索尼圖像傳感器業務不斷發展,抵消了最近幾季消費電子及PlayStation遊戲部門增長減少的影響。 索尼預計索尼音樂全年收入將增長5%至8,500億日圓(78億美元),但因其整合百代音樂,將導致其經營利潤減少40%至1,400億日圓(13億美元)。

索尼將其音樂部門分拆為音樂出版、唱片音樂、視覺媒體及平台部門。Aniplex的業務納入視覺媒體及平台部門,在上半年佔音樂部門28%的收入(或索尼總收入的3%)。索尼並無按遊戲、動漫系列或其他媒體內容細分其視覺媒體及平台的收入,但其大部分業務應來自《命運/冠位指定》

《命運/冠位指定》逐漸失去動力?

《命運/冠位指定》是索尼音樂的主要增長引擎,但隨著該手遊即將踏入五周年,可能已逐漸失去動力。索尼已經表示,其視覺媒體及平台業務在第二季的銷售額下降,「主要原因是《命運/冠位指定》的銷售額下降」,但同時指出其音樂出版及流媒體收入的增長抵消了其跌幅。

Aniplex最近亦宣佈即將推出《命運/冠位指定》的全新動漫系列,反映該公司致力挽救這款老牌遊戲的人氣。 《命運/冠位指定》銷情的放緩可能會對索尼造成輕微影響,但對於Netmarble及Bilibili等發行商的影響可能較大。

重點

《命運/冠位指定》的成功表明,Aniplex可能會推出更多的《命運》系列遊戲,以擴大其手機遊戲業務。這一增長可能會補足索尼規模較大的PlayStation業務,並從Bilibili等合作夥伴獲取更多的代理收入,以及促進該品牌在其他媒體平台上的增長。

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本文所提供的信息僅供一般參考之用,並不構成任何個人化的投資勸誘或建議。作者沒持有以上提及的股票。

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