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騰訊季度收入好於預期 遊戲業務抵消中國經濟放緩影響

【彭博】-- 騰訊控股公佈第一季度營收好於預期,因大流行病相關封鎖措施幫助促進了該公司從遊戲到社交媒體等一系列線上產品的成長。

這家微信運營商的營收成長了26%,至1,081億元人民幣(合152億美元),在受疫情影響的第一季度,遊戲收入實現2017年以來最大增幅。平均預估為該公司當季收入1,010.7億元人民幣。當季淨利潤較上年同期成長6%,至289億元人民幣,該公司上年同期計入110億元人民幣的一次性投資所得。

從不提供具體財務預測的騰訊警告說,在營銷預算仍然緊張之際,Covid-19病毒疫情對其遊戲業務的提振可能是短暫的。該公司在提交的文件中表示:「我們預期隨著各地陸續復工,遊戲內消費活動將大致回覆正常水平,我們認為網絡廣告行業可能面臨多重阻力。」

在經歷疫情最嚴重階段後,騰訊控股是中國互聯網行業中最具韌性的公司之一。自Covid-19病毒疫情首次爆發以來,該公司的市值已增加超過420億美元,在全球市場的大跌和中國經濟創紀錄萎縮之際逆流而上。社交媒體和遊戲流量的激增吸引了新的廣告收入,幫助抵消了傳統線上營銷預算的減少。

騰訊首席戰略官James Mitchell在電話會議上對分析師表示,騰訊在跨國長視頻業務上的廣告支出明顯下滑,這些客戶占到該業務的一半左右。預計第二季度多媒體廣告收入會面臨壓力。

「各品牌不確定疫情會如何影響他們的未來,因此,他們擱置營銷預算時所做的第一件事就是停止在轉換率很低的新聞門戶網站和視頻網站上購買廣告,」交銀國際分析師Connie Gu在財報公佈前表示。她補充說,由於微信朋友圈的庫存增加,社交廣告在該季度成為了亮點。

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但從更長期來看,這家全球最大的遊戲發行商正在應對來自字節跳動和阿里巴巴等公司的新挑戰。

在騰訊的核心線上娛樂業務必須說服消費者繼續在《王者榮耀》等老牌搖錢樹上繼續消費之際,競爭對手字節跳動已正在吸引用戶和廣告商進入其瘋狂擴大的社交網絡。該公司還準備進入硬核遊戲業務。

由於商家關門,騰訊新興的金融科技業務收入環比下降,但隨著中國逐步復工,該業務收入自4月開始復甦。同時,如此前所擔心的那樣,該公司的雲服務業務受到疫情影響,因項目交付和新客戶獲取均有所延遲。

騰訊在雲和金融科技領域可能面臨來自阿里巴巴的最激烈競爭。這些業務在該公司2019年收入中占比超過四分之一,但在Covid-19病毒疫情期間這些業務部分出現中斷,不過預計將在2020年反彈並繼續推動公司長期擴張。阿里巴巴支持的螞蟻金服旗下的支付寶也在尋求吸引更多商家和交易,部分通過復制微信開創的小程序模式。

彭博行业研究如是说:

尽管面临充满挑战的行业环境,但旺盛的需求和2月中旬发布的新库存将可能推动该公司的社交广告业务继续强劲增长,不过由于疫情期间线下支付下降,且一些云计算项目被推迟,其金融科技和企业服务部门的增长速度可能会放缓。

-分析师Vey-Sern Ling和Tiffany Tam。

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原文標題Tencent Sales Beat After Gaming Boost Offsets China Slowdown (1)

(更新第五段)

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