騰訊季賺573億驚喜 本土遊戲發力 重振爆款旗艦奏效 劉熾平不忘行業挑戰
受遊戲業務重振支持,騰訊(0700.HK)次季收入按年增8%,錄得1611億元(人民幣.下同),略低於預期的1614億元;經調整純利(非國際財務報告準則)升53%,達至573億元,遠高於預估的487億元。集團上季本土遊戲收入恢復增長,按年升幅為9%,國際遊戲收入增速也加快至9%。
不過,騰訊ADR在公布業績後走低,美股早段跌幅擴大,截至今晨1時,跌5.7%,折合較港低3.58%。該股昨在港收報373.8港元,跌1.3%。
針對貢獻近半營收的增值服務,今年第二季收入提升6%,錄得788億元。其中,由於PUBG Mobile表現強勁,以及Supercell的遊戲人氣提升,國際遊戲收入上揚9%,至139億元。本土遊戲受惠《無畏契約》(Valorant)收入增加及《地下城與勇士:起源》(簡稱DNF手遊)成功發布,收入按年漲9%,至346億元。
看好儲備手遊具長青潛質
集團上季重振旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者的季度流水(遊戲付費)已恢復按年增長。騰訊提到,新推出的DNF手遊玩家留存情況良好,有望成為下一款長青熱門遊戲。
騰訊首席戰略官James Mitchell相信,重振兩款旗艦遊戲將繼續帶來正面成效,《金鏟鏟之戰》等熱門遊戲亦持續發力。在遊戲儲備中,集團對不少產品的前景樂觀,例如《三角洲行動》、《航海王:壯志雄心》等,未來均有潛力成為長青遊戲。
於5月上市的DNF手遊開局大熱,Mitchell直言對其持續發展樂觀,騰訊運營《地下城與勇士》電腦版已經16年,且成功保持熱度。此外,DNF手遊自推出後留存情況理想,通常首月留存率是新遊戲壽命的重要參考指標。
然而,騰訊總裁劉熾平提醒,儘管上季遊戲業務取得佳績,但不應忽略過去數年行業環境具挑戰性的事實,現今要推出成功的新遊戲愈益困難,對新遊戲的要求提升之外,現有遊戲的質素和特許權價值相當高,需要非常高質或差異化的遊戲才能吸引用戶。
視頻廣告收入增逾30%
網絡廣告方面,上季收入為299億元,增19%,大部分行業的廣告支出均有所提升,尤其是遊戲、電商和教育。其中,微信視頻號廣告收入上季按年急飆逾80%,受部分大熱電視劇集帶動,騰訊視頻廣告收入按年增長超過三成。
金融科技及企業服務收入升幅放緩至4%,錄得504億元。其中,金融科技服務收入增速放緩至低單位數,消費疲軟拖累商業支付收入進一步減慢,同時風險管控措施提升使得消費貸款服務收入下降,惟理財服務收入錄得雙位數增長。
得益於雲服務收入增加及視頻號商家技術服務費提升,企業服務收入則實現十幾個點的增長率。
至於人工智能發展,騰訊此前推出AI助手「元寶」,劉熾平透露,目前用戶的反饋正面,當「元寶」能力提升至一定程度,集團將加大推廣力度,吸引更多用戶使用,未來亦會把該產品與不同業務結合,應用到不同場景。
綜合今年上半年,騰訊收入按年升7%,至3206億元;毛利增加22%,達1698億元;經調整純利為1076億元,較去年同期多53%。