騰訊手遊食糊 盈利看升30% DNF帶挈 第二季收入料1614億
騰訊(0700.HK)旗下新手遊《地下城與勇士:起源》(簡稱DNF手遊)自上市以來表現搶眼,料可提振其遊戲業務。騰訊將於本周三(14日)公布第二季業績,市場預期集團本土遊戲收入有望扭轉跌勢,國際遊戲收入加速增長,季度收入預估按年上升8%,至1614億元(人民幣.下同),經調整盈利則增長三成,至487億元。
大摩預期個半月流水70億
DNF手遊於今年5月21日在內地正式上線,持續取得佳績。摩根大通提到,DNF手遊推出至今,大多數時間均佔據內地iOS遊戲暢銷榜首位,該行估計DNF手遊首月流水(遊戲付費)超過40億元,營運首年有望突破400億元。由於《地下城與勇士》電腦版累積大量玩家,加上強勁的IP支持,對該款遊戲的壽命樂觀。
摩根士丹利估算,DNF手遊上季僅推出一個半月,已錄得約70億元流水,而且第三季收入將維持相若水平。儘管該款手遊最近的日均收益相比6月減少接近一半,大摩指出,經過首兩個月的宣傳推廣,相信DNF手遊的日均收益趨穩定。
摩通:佳績成股價催化劑
騰訊今年首季本土遊戲收入按年下降2%,大摩預期,集團次季本土遊戲收入可望轉勢,按年增長6%,國際遊戲收入增速則從首季的3%加快至13%,帶動整體遊戲收入按年提高8%。
摩通提到,騰訊遊戲在國際市場的流水表現穩健,加上預期多款新遊戲會在今年下半年陸續面世,如《航海王:壯志雄心》、《無畏契約:源能行動》、《三角洲行動》等,未來幾個季度將進一步推動騰訊遊戲收入加快增長。
廣告業務方面,野村推算,騰訊第二季網絡廣告收入按年升17%,其中視頻號廣告貢獻約18%的收入。該行認為,集團視頻號和海外遊戲業務具可觀發展潛力,而且騰訊互聯網生態積聚大量數據,對訓練AI模型極具價值,成為發展人工智能的優勢,故看好公司長期前景。
至於金融科技及企業服務,摩通估計上季收入按年上揚6%,較首季略為放緩,主要受累宏觀經濟欠佳和雲產品降價。
該行稱,騰訊的遊戲、音樂、視頻等抗周期業務料可實現強勁業績,抵消廣告、金融科技等周期性業務疲軟表現,令騰訊有機會交出超預期的成績表,次季業績或成為該股短期催化劑。
撰文:陳健婷