廣告
香港股市 將收市,收市時間:2 小時 27 分鐘
  • 恒指

    16,400.33
    +148.49 (+0.91%)
     
  • 國指

    5,807.65
    +57.96 (+1.01%)
     
  • 上證綜指

    3,085.16
    +13.78 (+0.45%)
     
  • 滬深300

    3,584.22
    +18.82 (+0.53%)
     
  • 美元

    7.8299
    -0.0002 (-0.00%)
     
  • 人民幣

    0.9236
    -0.0003 (-0.03%)
     
  • 道指

    37,753.31
    -45.66 (-0.12%)
     
  • 標普 500

    5,022.21
    -29.20 (-0.58%)
     
  • 納指

    15,683.37
    -181.88 (-1.15%)
     
  • 日圓

    0.0505
    +0.0000 (+0.04%)
     
  • 歐元

    8.3635
    +0.0074 (+0.09%)
     
  • 英鎊

    9.7630
    +0.0120 (+0.12%)
     
  • 紐約期油

    82.95
    +0.26 (+0.31%)
     
  • 金價

    2,391.60
    +3.20 (+0.13%)
     
  • Bitcoin

    61,425.91
    -2,799.79 (-4.36%)
     
  • CMC Crypto 200

    885.54
    0.00 (0.00%)
     

CGA冀拓港電競市場 料賽事活動增逾倍

Cyber Games Arena總裁周啟康指港市場尤其適合舉辦大型電競賽事。

【星島日報報道】電子競技產業近年發展迅速,本港電競公司CGA(Cyber Games Arena)聯合創辦人兼總裁周啟康指香港市場消費能力高,尤其適合舉辦大型電競賽事,公司現正進行A輪融資,希望抓住如今電競發展氛圍熱烈商機,發展賽事活動籌備業務,同時開拓除台灣、香港外的東南亞市場。他預計今年公司籌辦的賽事活動數目將增1倍,「(活動)多到接唔晒」。 他指電競在香港迎來了爆發性增長的時代,作為產業下游的賽事管理方,公司去年舉辦了逾60項電競活動,數量比2016年增加了2倍有多,全年營業額超千萬元,盈利逾100萬元。 據電競權威研究公司Newzoo調查顯示,去年全球電競市場收入達6.96億美元,大增4成,預期到2021年將達16.5億美元;電競產業絕大部分收益來自品牌商的贊助(38%)與廣告(22%)。「(2013年開始的)頭幾年找sponsor很辛苦,贊助商勸我們買樓好過投資電競,但是現在就調轉頭,很多合作商都找上門。」根據數碼港報告的數據,香港現有30萬電競愛好者,他認為實際數量遠不止30萬,而近年來電競佔據年輕人的時間愈來愈多,不少商家也看中這個趨勢,在品牌推廣中加入「電競元素」,傳統的有電子產品,例如電競專用鼠標和高配置電腦,新興的有地產商、快速消費品及運動品牌等。消費能力高的香港市場得到商家青睞,舉辦大型電競賽事自然也有優勢,CGA去年四成收入來自於市場營銷及賽事贊助,其餘收入來源包括自辦賽事的門票收入以及承辦、轉播賽事收取的費用等。 去年CGA幫香港旅發局舉辦的首屆「香港電競音樂節」整體人流達六萬人,而連續舉辦了三年的CGA自家品牌大型賽事「香港電競節」入場人數及直播觀看人數也年年上升。

睇更多