GameFi興起 業界人士分析打機買NFT 似去深圳買樓收租
近年市場出現Play to Earn概念,代表透過遊戲也可以賺錢,這概念最近更昇華到GameFi (Game Finance)的層次,意思是「遊戲化金融」,將打機變成了涵蓋商業價值、數碼資產、去中心化金融 (DeFi) 的行為,有頻道拍片聲稱有玩家已經月入過萬,似乎真係可以「大賭變李嘉誠」?不過從一些報告可看出,其經濟模式還是有相當風險,進場時大家宜想清楚。
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買GameFi似90年代深圳買樓
有本港GameFi工會近日於訪問中表示,「今天你進入GameFi ,就好似90年代去深圳買樓一樣,買層樓有租收,放NFT畀菲律賓朋友去打機(Axie Infinity),產生租金收入」,此外,「遊戲中的NFT會愈來愈值錢,愈來愈多人想玩的時候,價值就會升」,最後還有第三個賺錢特點,就是賺匯率。
不過觀乎一些遊戲界現況以及GameFi 報告,進場前要衡量風險。解構其模式,大致有以下流程:玩家從GameFi同業工會租借一些遊戲中的道具或NFT,再從開發商處賺取代幣和道具,部分可在二手市場轉售獲取收入;開發商主要從玩家以及工會的交易和遊玩賺取利潤;工會則從玩家處享受分成或租金,並同時賺取道具或NFT。
依賴新玩家注入熱錢
總的來說,新玩家規模重於一切。其中一個明星級GameFi 項目Axie Infinity,Cointelegraph報道分析指出,遊戲內的經濟生態極為依賴新玩家注入熱錢,如果新玩家增長減慢,整個項目的經濟就會陷入衰退,而據數字顯示,Axie Infinity新玩家增長自去年8月高位後便一落千丈,新增玩家持續減少。
分析指,GameFi 得以發展的因素,主要有好玩的遊戲,遊戲內經濟生態要很強,還要有很大程度的交易自由。目前5大GameFi 分別是Axie 、Alien Worlds、Bomb crypto、Defi Kingdom 與Splinterlans ,然而市場可以達到 Axie與Splinterlands的受歡迎程度不多。如上所述,Axie也正面臨新玩家增長瓶頸的問題,畢竟遊戲並非現實生活,無人玩就很難可以維持下去。
至於NFT是否一定升值?雖然在市場震盪後Bored Ape的「地板價」依然高企,不過也不代表你玩的項目不會「歸零」——90年代去深圳買樓,都可能有項目爛尾風險,GameFi或一些Web3項目輕則像STEPN般被指責「偷改白皮書」,嚴重的項目甚至可以爛尾,到時蝕的就不只是金錢,而是寶貴時間。
今年GameFi還看《Big Time》
最後最重要的是甚麼人在開發遊戲?開發的遊戲夠不夠好玩?目前來看,廠商態度還是很兩極,有人認為好玩的遊戲應該不涉金錢,用來搵錢的平台就已經不是遊戲了,有人則認為打機搵錢又何妨;雖然STEAM仍然禁止GameFi上架,不過今年大Game還看《Big Time》,背後團隊Big Time Studios 是由 Decentraland 聯合創始人 Ari Meilich 領軍創立,且看會否比Elon Musk點名稱讚的艾爾登法環 (Elden Ring)好玩。