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iPhone X押注AR 軟件還須努力

【經濟日報專訊】蘋果iPhone X終於推出,設計創新看來都為擴增實境(AR)普及鋪路,但要令AR成為增長新泉源,遊戲只是第一步,生活化與專業用途才是真章。 iPhone X機外機內都可見對AR的重視。新機外形作出iPhone面世10年來最大改動,Home鍵光榮引退,為屏幕最大化讓路;翻轉機身可見雙鏡頭,拆開機殼則有3D感應器及升級處理器。如此種種都有助測量機身周圍現實景物,促進虛擬元素與實物更好地交織,同時讓用戶觀看更方便,更容易投入AR的世界。 市場研究公司Markets and Markets預期,全球AR市場在2022年會達1,174億美元,遠超虛擬實境(VR)同年的339億美元。更有科技專家斷言,VR的發展潛力很大,但AR的潛力更大,而且更長遠。 蘋果倘成功將AR發揚光大,無疑會是繼虛擬手機鍵盤之後一大創新,再次引領潮流,給予消費者一個升級或轉會的好理由,助公司重現昔日輝煌。 遊戲漂亮 AR卻淪配角 不過AR要真正普及,成為人手一機的必需品,單靠遊戲顯然還不夠,何況今次示範的遊戲亦未抓住AR特長。 蘋果發布會上的iPhone X AR功能展示,雖然令人印象深刻,但始終缺少wow factor,未有帶來必須擁有的震撼。 蘋果現場示範了AR即時戰略遊戲The Machines,一看就知技術超群。遊戲中的AR元素複雜繁多,成群機械人士兵在眾多巨型岩石山丘間互相攻伐,而且畫面細膩之餘非常流暢,與寧願關掉AR才玩的Pokémon GO完全不是一個檔次。 然而,遊戲卻忽略了AR的實質意義:虛擬與現實互動。工作人員只是拿着新機對準一張空桌子,時而繞圈走動,整個AR世界就建立於這張桌子上,除此以外與現實再無關連。說穿了,用傳統方式玩相同遊戲不用「搔首弄姿」,可能還舒服一點。 既然是AR,就應該真真假假,亦虛亦實。何為不把這張桌子變成隨時裂開的地面,增加遊戲特色、趣味和挑戰?AR遊戲又可否要求玩家與現實景物進行有意義的互動,例如尋寶,而非照搬傳統電子遊戲的模式,逼人只能繞着桌子走? 日常用途 才是最大潛能 再者,AR真正可以改變世界、協助蘋果復興的潛力根本並不在於遊戲,而在於專業和生活化用途。 AR比VR的優勢,正在於其實際應用範圍比「玩」廣泛得多。莫論為室內設計師向客人展示家居構想、為考古學家尋找發掘遺址最佳辦法,以至為戰場士兵識別敵我這些刁鑽東西,單是協助導航尋路、提供一幢建築物的日常或旅遊資訊,以至走進商店一看貨品即自動格價,這些細眉細眼功能即是新產品普及的主推手。 iPhone X想靠AR發威,遊戲設計得再好也只是噱頭,蘋果在實用軟件方面還有很長的路要走。
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