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【投資刺針】騰訊與網上金融(林昊輝)

World's most innovative companies
World's most innovative companies

最近,騰訊(Tencent)公佈 了2016 年第四季度及全年業績,反映了全球互聯網商業的四個模式(網絡遊戲、網路廣告、電子商貿和網上金融)的發展。

騰訊的網絡遊戲收入增長 16%至人民幣 184.69 億元,同時在數字上亦是領先同行的競爭者。有關電子商貿(主要是虛擬產品),他們通過社交網絡銷售數位內容服務(包括擴展的數位音樂業務)及虛擬道具,收入增長 51%至人民幣 107.22 億元。他們的網路廣告業務的收入則同比增長 45%至 2016 年第四季的人民幣 82.88 億元。最後,騰訊的其他業務的收入同比增長 289%至 2016 年第四季的人民幣 63.85 億元。該項增長主要由於他們的線上支付服務及雲服務收入的增長。前三個商業模式的發展已經步向成熟,包括在電子商貿方面領先的阿里巴巴和京東,在網路廣告方面領先的百度,他們的相關業務增長亦是穩步上揚的。

而網上金融將會是第四個崛起的互聯網商業模式,並且會帶領整個互聯網商業的發展和增長。線上支付是網上金融最重要的基礎,網上金融的成功要依賴它的收集數據的能力和分配力量。根據J.P. Morgan的資料,中國的第三方支付市場的規模龐大,在2016年已達至人民幣580兆元。到2020年,估計會上升至人民幣3,390兆元,四年升幅幾近6倍。而在2020年,其市場收入也將達人民幣2,020億元。至於2016年中國的線上支付的組合為:28%是消費支付,18%是財務服務支付和54%是個人服務支付。

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騰訊的社群基數大,他們的微信及 WeChat用戶,月活躍帳戶達 8.89 億,同比增長 28%。在2016 年底,他們的線上支付的月活躍帳戶及日均支付交易筆數均超過 6 億。他們的支付相關服務為廣泛的線下消費場景,如計程車預訂、便利店、餐廳及超市等。另外,於農曆新年除夕的 24 小時內,微信紅包收發數量達 140 億次,較去年同期增長 76%。在春節期間,更處理了每秒 76 萬個的紅包高峰值。同時,騰訊也通過與代理商合作及簡化商戶接入流程來提高商戶滲透率。他們的商業支付交易量增長迅速,從大型線上商戶快速擴展到各類線下商戶。

除了騰訊的微信支付和QQ錢包,主要的競爭者還有阿里巴巴的支付寶、京東的京東錢包和百度的百度錢包。在可見的將來,擁有龐大的網路社群基礎的線上支付是帶動網上金融的第一支柱。

除了線上支付,網上金融還有線上消費者借貸、線上中小企借貸、線上金融產品分銷、線上保險、線上朋輩借貸、線上眾籌及金融軟件和互聯網服務等內容,下次再談。

林昊輝
林昊輝

簡介:大時代小人物,教學工管多年,領悟到一靜不如一動,正職尋幽搜秘,副業則好為人師。