疫情衝擊遊戲業:展會及線下活動取消 線上遊戲平台人氣劇增
新冠病毒疫情不斷蔓延,在疫情衝擊下,海內外遊戲行業會展、電競等線下活動性內容頻頻取消,與此同時多款遊戲在線平台創造人氣峰值。 根據遊戲平台Steam官方記錄,其在線人數突破2000萬,創造歷史記錄。射擊遊戲《反恐精英:全球攻勢》在線人數超過百萬;《彩虹六號:圍攻》在線人數超過19萬,兩者在線人數均刷新記錄。此外,微軟旗下遊戲服務Xbox Live因流量劇增出現部分玩家登陸困難,無法進行在線遊戲等問題。 同線上遊戲平台的人氣劇增相反,線下遊戲展會及電競賽事等因疫情「遇冷」。電競展會方面,3月12日淩晨,美國娛樂軟件協會(ESA)正式宣布,遊戲業最重要的年度遊戲展會,E3遊戲展因新冠疫情原因,取消今年的展期計劃。同樣在美國3月舉辦的遊戲開發者大會GDC也已取消。 電競賽事方面,暴雪的守望先鋒聯賽,動視的使命召喚聯賽,北美地區舉辦的英雄聯盟冠軍聯賽也在近一周時間內先後宣布停賽和調整。EA則宣布暫停旗下所有遊戲電競活動。 疫情的影響波及至遊戲業的硬件生產行業。由於此次疫情導致中國很多工廠關閉,主要遊戲巨頭索尼和任天堂的硬件供應鏈都依賴於中國,其中任天堂受到地衝擊更大。該公司一半以上的收入都來自於硬件銷售,市場擔心工廠停產會影響Switch遊戲機的未來生產,而任天堂今年的股價已累計下跌近20%。 目前遊戲業正努力進行行業調整以應對疫情挑戰,多家遊戲開發商將電競賽事及遊戲發佈會轉場至線上,其中微軟、育碧宣布將舉行線上遊戲發佈活動;以往鼓勵玩家外出的《精靈寶可夢GO》也開始調整遊戲機制和獎勵,改進居家遊戲體驗。