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PS4已沒人買?索尼開始重點賣軟件 目標突破1億

Play Station 4(以下簡稱PS4)是索尼(Sony)互動娛樂推出的家用電子遊樂器,在2013年11月15日於北美開始販售。經過高速增長的時期,如今PS4的銷售開始進入硬件生涯的末期,索尼也開始將業務重心轉向軟件服務。 自PS4推出市場後,憑藉大量獨佔遊戲作品,迅速佔據了全球遊戲機市場的大量份額,甚至遠遠拋離Xbox One,截至2018年3月31日,PS4已售出7900萬台,每週遊戲時間更超過8億小時。PS4成績亮眼,外表光鮮,但卻有一個令人訝異的事實,索尼互動娛樂(SIE)社長小寺剛(John Kodera)在索尼IR Day會議上表示,PS4正進入其生命週期的最後階段,預計2018年PS4的銷量同比下調300萬台。僅有1600萬台。儘管PS4不好賣,但PlayStation Plus等訂閱服務帶來的收入足以穩定整個遊戲部門的盈利狀況,甚至能抵消PS4銷量下滑的損失。在2017財年,PS4遊戲軟件銷量達2.469億份,PlayStation Plus預定用戶達3420萬,同比增長780萬,預計2018財年遊戲與網絡服務部門利潤將會較上一財年增長125億日元,達1900億日元。小寺剛表示,索尼未來三年的計劃是通過PS4將玩家與開發者兩者聯繫在一起,進一步擴大PlayStation Network的用戶群體;據數據顯示,PlayStation Network的月活躍用戶早已超過8000萬,年銷售收入超1萬億日元,目標將PlayStation Network月活躍用戶增加至1億。同時將會繼續投資更多獨佔遊戲,以此擴大作品陣容,開發旗下成功IP和強化現有IP。