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創夢天地(01119)料去年虧損逾24億人幣惟主營現金流正向 曾升6%

<匯港通訊> 創夢天地(01119)發盈警,料相較2021年財年度淨虧損1.56億元人民幣,2022財年錄得淨虧損將擴大至24億元至26億元人民幣,2022財年錄得收益料約27億元至28億元人民幣。集團剔除無形資產及預付內容供應商分成款、商譽及其他資產減值撥備、公允價值變動損益等非現金性損失外,主營業務經營性現金流保持正向,自2022財年下半年以來經營現金流明顯改善,2023年一季度保持更強勁的增長勢頭。

股價反覆,反覆曾升6.8%至3.91元,初段低位曾跌至見過3.64元。

截至目前,集團經營性現金流約1.8億元至2.2億元人民幣,具備穩健的現金造血能力。集團已上線核心遊戲產品的收入和利潤整體保持穩定增長態勢;隨著疫情政策的變化及遊戲版號獲批速度加快,業務運營效率已恢復至正常水平,產品的上線進度得以保障。集團兩款重點自研產品《卡拉彼丘》和《二之國:交錯世界》均已獲得版號,預計將於2023年年內先後上線。同時,集團於2022財年採取降本增效措施,優化成本結構,聚焦於核心研發項目,提升已上線產品的商業化水平,將有利於2023年的成本控制,大幅提升管理效能。

預期淨虧損主要是由於集團對無形資產及預付內容供應商分成款進行減值撥備;集團對天津火魂網絡科技有限公司的業務收購進行商譽減值,對若干投資公司的公允價值變動確認虧損;集團預期對金融資產及合約資產計提減值撥備;及2022財年集團重點自研產品的研發投入。

由於受疫情等原因影響,行業生態發生變化,導致若干集團投資的公司經營不達預期,集團綜合評估認為其公允價值變動有虧損跡象。同時研發人員頻繁居家辦公導致研發效率有所降低,產品上線時間延遲,研發類固定成本增加。遊戲版號獲批進度很大程度影響了公司儲備產品的推出,因此集團對部分儲備遊戲因版號獲批進度錯過最佳上線時間窗口的產品的賬面餘額進行減值撥備。集團核心戰略重點聚焦精品遊戲發行及自研,因此集團對未來產品佈局進行了調整及優化,逐步終止未來不再符合集團遊戲業務戰略的產品。 (SY)

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