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索尼:雲遊戲藏技術問題

索尼:雲遊戲藏技術問題

近年來雲遊戲服務已成為遊戲產業的新趨勢,比如超大型科企兼遊戲業巨頭微軟、近日備受市場關注的英偉達(Nvidia)等,都已成為雲端遊戲串流服務的供應商。作為日本遊戲界巨頭,索尼集團(Sony)社長吉田健一郎卻表示,雲遊戲在技術上仍然「非常棘手」,似乎對於競爭對手押注於此不以為然。

吉田接受外媒訪問時稱,雲本身是一種了不起的商業模式,但「在遊戲方面,技術難度很高。」他指出,網絡延遲是最大的問題。

雲遊戲技術是指玩家可以利用效能較低的裝置,如手機、文書電腦等,透過網絡連接一部負責運行遊戲程序的遠程電腦,把運算工序交給服務器。

服務器閒置時訓練AI模型

他還指出了雲遊戲「高成本、低效率」的問題,因為負責運算遊戲的遠程服務器,在一天中的大部分時間都處於閒置狀態,通常只會在晚上才有大量遊戲玩家使用。他補充指,索尼的做法是在非流量高峰時間,把算力用於訓練其人工智能(AI)模型GT Sophy。

雖然吉田試圖淡化雲遊戲的影響力,但他所提到的技術問題,其實很大程度上已被解決。比如英偉達旗下的GeForce NOW雲遊戲服務,在正常情況下網絡延遲的影響基本上可以忽略不計,最大的問題反而是遊戲廠商不願支援這類第三方服務。