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【財經短打】騰訊季績達預測上限

馬化騰旗下的騰訊繼續交出理想業績。

多間藍籌開始派成績表,股王騰訊(00700)的季度業績未有令人失望,第二季盈利升百分之三十五,接近市場預期上限。隨着手遊的收入入帳,相信第三季遊戲業務將為騰訊貢獻更多。

騰訊公布截至六月三十日止半年業績,期內收入一千七百四十三億元(人民幣.下同),按年升百分之十八,盈利亦升百分之二十五至五百一十三億元。單計第二季,收入八百八十八億元,按年升百分之二十一,而股東應佔溢利則大升百分之三十五,至二百四十一億元,增幅為市場預期上限。綜合十三間券商預測,市場料騰訊第二季盈利將介乎一百九十二億至二百四十五億元,按年升百分之七點四至三十七。

騰訊的皇牌手遊《絕地求生》於去年推出後,遲遲未獲相關部門批准收費,等到今年五月,騰訊索性將遊戲改版為內地獨有的《和平精英》,遊戲玩法大同少異,但暴力程度有所調整,故終於獲放行正式開始收費,亦是令第二季收入及盈利大升的主要原因。《和平精英》日活躍帳戶數已超過五千萬,開啟了商業化並成功推出了季票,但由於遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。

業績通告指,期內收入增長主要受商業支付服務及其他金融科技服務、智能手機遊戲,以及其他數碼內容銷售所推動。騰訊上半年亦發布多達十款遊戲,包括AR遊戲《一起來捉妖》、角色扮演遊戲《妖精的尾巴》和《拉結爾》。三月推出的《完美世界手遊》,對次季收入亦帶來重大貢獻。次季網絡遊戲收入總額則按年增長百分乏八,至二百七十三億元,當中智能手機遊戲收入按年升百分之二十六,按季則增長百分之五,至二百二十二億元。

至於近年力谷的金融服務,亦大有收獲,期內金融科技及企業服務收入二百二十億元,按年勁升百分之三十七,撇除備付金餘額的利息收入,金融科技及企業服務收入按年增長百分之五十七。金融科技服務方面,商業支付用戶數、商戶數、交易額及收入均迅速增長,推動此分部收入提升。第二季微信及WeChat的合併每月活躍帳戶數目已達十一億三千三百萬。

由於即時通訊用戶大增,對理財業務亦有正面幫助,截至第二季,財富管理平台「理財通」的總客戶資產已超過八千億元,顯示用戶愈來愈多地將資金留存在支付系統內,降低用戶使用支付系統的資金流轉成本,減少了提現收入及銀行手續費。

不過,期內廣告業務表現不佳,受到對手如抖音的短視頻服務打擊,騰訊指,整個行業短視頻廣告庫存供應增加,令收入增長減慢,僅得一百六十四億元,按年升百分之十六,並預期不明朗商業環境的負面影響將延續到下半年。

撰文︰伍逸華