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重新定位|繼SONY及微軟後 EA宣佈裁減670人 停止開發多款遊戲

由於利率高企,遊戲市場復甦緩慢,繼索尼(SONY)及微軟之後,再有遊戲開發商裁員!EA(Electronic Arts)周三(28日)宣佈,因應客户需求的變化和公司的重新定位,將裁員5%或約670人,並停止開發多款遊戲,預計相關行動將產生1.25億美元至1.65億美元支出,主要用作縮減辦公空間及員工遣散費等,並稱有關重組將在12月底前「基本完成」。

EA行政總裁Andrew Wilson在員工備忘錄中表示,雖然並非所有團隊都會受到影響,但這是這些變化中最困難的部份,公司已經深入考慮每一種選項,試圖縮減對團隊的影響。他指,是次裁員旨在精簡公司營運,為各地粉絲提供更深入及更互聯體驗,未來將更專注於最有潛力的領域,包括擁有的IP、體育和大規模在線社區。

此外,EA證實將停止開發部份沒有前景的遊戲,包括一款2022年宣佈的未命名《星際大戰》FPS遊戲作品,將部份員工調回《APEX 英雄》、《鋼鐵人》和《黑豹》遊戲;多款未確認作品及《戰地風雲》戰役模式的Ridgeline Games工作室亦將完全解散。

翻查資料,EA在去年初已裁減約800名員工,隨後又裁掉旗下知名開發商BioWare工作室50名團隊成員。另外,遊戲業不景,SONY周二亦表示PlayStation部門裁員約900人,佔其員工總數的 8%,並關閉倫敦的一間工作室;而上月微軟在收購動視暴雪(Activision Blizzard)3個月後,削減其遊戲部門約1,900名員工;騰訊(700)旗下Riot Games早前亦裁員11%。

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