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IGG盈利翻倍 全年派49仙增1.7倍

【經濟日報專訊】受惠王牌遊戲《王國紀元》收入爆升,IGG(00799)去年業績亮麗,純利勁升逾一倍至1.56億美元(約12.2億港元),收入增長89%至破紀錄的6.07億美元(約47.3億港元)。 IGG宣派第二次中期息14港仙,全年合共派息49港仙,較上一年度派17.7港仙大增176%。 《王國紀元》收入34億飈2.5倍 IGG去年收入創歷史新高,主要得益於《王國紀元》。《王國紀元》是一款即時戰爭策略類遊戲,月流水由3,000萬美元(約2.34億港元)攀升至超過5,000萬美元(約3.9億港元),去年收入達4.4億美元(約34.3億港元),按年升2.5倍,大幅壓倒《城堡爭霸》及其他遊戲,佔收入高達七成。 《王國紀元》遊戲註冊用戶趨近1億,月活躍用戶數(MAU)已突破1,000萬,其在App Annie的iOS及Google Play合併月收入排名中,亦由去年1月第26名升至12月的第16名。然而,推出4年多的《城堡爭霸》表現未如理想,去年收入下跌8%至1.2億美元(約9.36億港元),佔比降至約兩成。年內MAU達800萬,月均流水貢獻1,100萬美元(約8,580萬港元),僅為《王國紀元》約五分之一。 應對競爭加劇 深耕東南亞美歐 隨着手遊業務擴張,IGG增加《王國紀元》的廣告及宣傳活動,銷售成本顯著上升87%。以區域計,最大市場亞洲的收入顯著增長1.8倍,達2.9億美元(約22.6億港元),佔比亦由33%升至49%;北美洲、歐洲等市場增幅則較低,分別提升6成及26%。 集團表示,面對遊戲市場競爭加劇,將深入發掘東南亞、北美洲、歐洲及中東等地區,陸續組建本地化營運團隊。今年初,IGG的周邊商城正式上綫,圍繞IGG經典IP推出周邊產品,深化集團形象。 IGG累計註冊用戶達4.8億,續開發新遊戲。去年底推出益智解謎遊戲《糖果消除大師》,但未公布相關數據;目前研發包括戰爭策略類、休閒娛樂類、生存類及沙盒類等多款遊戲。研發費用為4,670萬美元(約3.64億港元),較前年同期增加三成,主要是由於遊戲開發團隊的薪金、表現花紅及股權激勵開支增加。
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