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Meta首份「元宇宙白皮書」詳解 料產業長遠佔全球GDP 2.8%

Meta即將與蘋果爭奪元宇宙霸主地位
Meta即將與蘋果爭奪元宇宙霸主地位

Meta即將與蘋果爭奪元宇宙霸主地位實屬意料中事,反而近日Meta委託Analysis Group編寫的一份元宇宙白皮書,更值得我們留意。

「元宇宙白皮書」較為全面地闡述了元宇宙的定義,歸納全球一些使用案例趨勢,以及透過現有移動設備發展去推測市場規模和對全球經濟的影響,有助我們加深對元宇宙發展現況的了解。

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2031年約佔全球GDP的2.8%

根據報告,如果今年是元宇宙技術使用的「元年」,到2031年,相關產業總貢獻將達到3.01萬億美元,約佔全球GDP的2.8%,當中三分之一來自亞太地區,報告預測元宇宙普及後的市場規模,長遠可高達逾80萬億美元,背後會有龐大產業鏈。

數字背後,有很重要的行業預測和現況觀察。

報告預測到未來用戶只需要建立一個虛擬身分,不像今天般在不同的社交媒體平台獨立註冊,而根據白皮書定義,該虛擬身分持有你的虛擬資產,該資產是屬於用戶,而非平台,例如一件數碼服裝,你在不同平台也可以穿上它,並非今天各大平台互不干涉。用戶在元宇宙中交流不再限於打字和語音,而是可以用眼神和手勢,不再限於今天的網上交流模式。

iGYM: a projection-based augmented reality system for inclusive play and exercise from Assocreation on Vimeo.

早期元宇宙嘗試:AR體育遊戲

報告又點出近年世界各地都有元宇宙的新嘗試,在美國,AR體育遊戲iGYM,已正在讓殘疾的年輕人與健全的同齡人一同活動(University of Michigan的教授設計);去年Roblox與Nike共同發布Nikeland,虛擬身分首次穿上Air Force 1 與Nike Blazer;馬里蘭大學學院市分校 (University of Maryland),啟動了一個叫the Lab for Applied Social Science Research (LASSR) 的計劃,讓警務人員透過VR模擬接受培訓,處理不同情境。

音樂藝術 虛實結合

在加拿大和英國,音樂的元宇宙應用已經展開,加拿大AR解決方案商NexTech AR在倫敦Wall Place辦了一個項目叫Harmony,正是將VR藝術展品、音樂與實境其冶一爐(音樂來自當地市政廳音樂及戲劇學院 Guildhall School of Music & Drama與倫敦交響樂團),市民舉起手機就可以在龐大空間中看到展品,同時聽到音樂,置身於一個虛實結合的藝術空間。

在中東、南非和非洲各地都有類似的藝術類應用,去年10月有Africarare,是南非首個元宇宙項目,結合了虛擬土地與藝術展覽,非洲最大移動網絡商MTN於今年2月宣布進軍元宇宙,買下Africarare中144幅虛擬土地,暫時未知會否用作展覽用途,不過另邊廂南非著名藝術家Norman Catherine就已開始了出售NFT藝術藏品,元宇宙已不只歐美展開應用,世界各地的藝術應用陸續有來。

在歐洲,VR多應用作工業產品設計與培訓,Siemens、BMW、Peugeot、Audi等都使用了相關虛擬培訓技術,節省了培訓員工與遠程指導成本。

非洲虛擬土地應用

在東亞,韓國的Krafton 與Naver 合作,共建NFT平台;Naver 一早有社交平台Zepeto,正嘗試帶動K-pop產業進入元宇宙與粉絲互動;首爾政府的官辦「元宇宙首爾」計劃如火如荼,根據計劃,2022年至2026年將分3階段推出元宇宙公共服務,原定於今年建成第一階段。

報告又提到一個相當核心的現象,就是在元宇宙的發展過程中,會不斷發生新技術更替的市場現象,報告首先用Hype Cycles模型,分析某些初創技術會因為走得太前,最終不會成功,市場需時適應,元宇宙中未必「有技術就等於成功」;報告其次用S-curves去預計,元宇宙發展的可能形態——初時發展緩慢而中間有爆發期,爆發過後平穩走進歷史,此時另一新技術又進入爆發期,不同的S曲線疊加發展,行業整體向上。

「元宇宙白皮書」預測的經濟影響
「元宇宙白皮書」預測的經濟影響

元宇宙中短長期影響

整體來說,依白皮書預計,元宇宙首先帶動了很多基礎設施行業,但中期會對不少產業有間接影響,例如醫療和教育,如果有留意外國教育機構動向,事實上已有不少教育機構,陸續在Meta的oculus環境和decentraland中辦研討會,只欠一個轉捩點,正式將教育帶進元宇宙;至於長遠影響,就是上述提到的GDP增長,在傳統行業創造新的就業、提高社會生產力、改善消費者權益等等,而這些深刻影響,才是元宇宙的威力所在,目前單靠數字,相信暫時是看不出來的。

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