前收市價 | 143.800 |
開市 | 144.900 |
買盤 | 146.200 x 無 |
賣出價 | 146.300 x 無 |
今日波幅 | 143.500 - 147.500 |
52 週波幅 | 84.050 - 173.000 |
成交量 | |
平均成交量 | 4,799,831 |
市值 | 471.782B |
Beta 值 (5 年,每月) | 0.50 |
市盈率 (最近 12 個月) | 18.95 |
每股盈利 (最近 12 個月) | 7.720 |
業績公佈日 | 2020年11月19日 |
遠期股息及收益率 | 2.92 (2.03%) |
除息日 | 2023年6月08日 |
1 年預測目標價 | 176.94 |
大摩發表報告指,網易(NTES.US)今個月將發布四款遊戲,可能推動第三季遊戲收入創新高。目前市場預測主要反映《正義行動》,而其他遊戲推出將推動每股盈利上升。現價相當於今年預測市盈率14-15倍,估值仍然吸引,該行重申網易是其首選,目標價120美元,評級「增持」。 大摩料網易遊戲收入第三季按年增長16%、按季增11%,達到201億人民幣,創新高。其中,手遊收入按年增長25%,達到149億人民幣。 大摩提到,網易的營運利潤增長已經連續七個季度超過遊戲收入的增長,預計利潤率將繼續穩步提升,主要是由完善支付渠道、終止利潤率較低的暴雪遊戲和非遊戲部門虧損收窄所推動。(ha/u)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
網易-S(09999.HK)上周四(25日)收市後公布首季業績,今早股價逆市受捧,盤中曾高見142.9元一度彈高9.5%,最新報139.7元升7.1%。摩根大通發表,上調網易目標價由170港元升至180港元,維持「增持」評級,指首季盈利強勁,投資者料公司今年網絡遊戲毛利率因渠道成本優化而結構性增強,並預計網易的強勁股價勢頭將持續,因網易預測今年市盈率僅15倍,仍低於全球在線遊戲同行20倍以上的市盈率。 網易公布首季業績,淨利潤達到67.54億元人民幣按年升53.7%,勝預期,對比本網綜合5間券商預測為介乎45.98億元至52.47億人民幣;基本每股淨利潤為2.1元人民幣。非公認會計準則下淨利潤達75.66億人民幣,按年升47.8%,同樣高於本網綜合7間券商介乎54.09億至62.59億元的預測上限水平。非公認會計準則基本每股淨利潤為2.35元人民幣。 公司宣派首季度股息為每股9.3美仙,或每股美國存託股46.5美仙,預計將分別於6月21日及23日左右派付。首季網易淨收入達250.46億人民幣按年增長6.3%。當中,遊戲及相關增值服務淨收入200.65億人民幣增長7.6%;雲音樂(098
中銀國際發表研究報告指出,網易-S(09999.HK)首季業績強勁,核心遊戲收入和盈利均超預期,期內總收入250億元人民幣,按年增長6%,較市場預期高出1%。核心線上遊戲收入按年增長8%,其中手遊收入按年增長16%,而PC遊戲收入則按年跌10%,主要由於暴雪遊戲暫停。毛利率及經營利潤率分別為59.5%及28.8%,均遠勝市場預期。 該行對網易2023至2025財年總收入預測大致維持不變,同時對其毛利率及盈利預測作出上調,主要由於預測公司的遊戲及音樂業務的毛利率增加。維持對其「買入」評級,H股目標價由162港元上調至174港元。(jl/u)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
大和發表報告指,在手遊收入勝預期及遊戲業務利潤率推動下,網易-S(09999.HK)(NTES.US)首季業績表現強勁,將公司列為現今波動市場中較具防守性的股份,H股目標價由165元上調至172元,重申「買入」評級。 大和指,首季網易遊戲業務利潤率表現亮麗,雖然預計今年餘下時間推出的自研及IP授權遊戲將對毛利率產生綜合影響,但整體預計全年遊戲業務毛利仍將按年增長13%,毛利率料達64%至65%,全年遊戲總收入料按年增長9%,高於該行原先預測的6%。(gc/da)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
瑞銀報告指出,網易-S(09999.HK)首季收入及毛利勝預期,期內手遊按年增長16%勝預期,主要由新手機遊戲《Eggy Party》(蛋仔派對)及現有遊戲強勁收入所帶動。雖然次季是傳統淡季,但看到6月推出新遊戲,包括《Justice Mobile》(逆水寒)、《Badlanders》及《Racing Maste》(巔峰極速)及《蛋仔派對》一周年活動亦將成為催化劑。 該行指,由於上述新發布和活動的時間安排,應可加快網易第三季及第四季收入按年增長,看好網易首季業績,認為在宏觀環境下具防禦性,並在今年餘下時間提供了良好的基本面,被視為催化劑。該行上調2023年非公認會計準則下淨利潤預測9.2%,預期今年相關淨利潤按年增14.5%(早前預測為4.5%),目標價由173元上調至175元,維持「買入」評級。(ka/w)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
花旗發表報告指,網易(NTES.US)首季業績穩健,總收入按年增長6%至250億人民幣,非美國通用會計準則下的淨利潤按年增長48%至76億人民幣。對於第二季表現,該行指隨著《Justice Mobile》、《Badlanders》和《Racing Masters》將於6月推出,《Harry Potter》將於夏季在國際市場開始銷售,以及即將發布的豐富遊戲,該行認為網易遊戲的基本面和增長前景比以前更強,將目標價由115美元升至118美元,重申「買入」評級。 該行指,憑借遊戲收入、豐富的新遊戲、通過定期派息和股票回購獲得的穩定的股東回報、強勁的現金流生成和可持續的自我發展能力,再次證明網易在具有挑戰性的宏觀前景具防禦性。(ha/k)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
瑞信發表報告指,網易-S(09999.HK)(NTES.US)收入按年增長6%,較該行預測高2%,毛利率達到59.5%,亦較瑞信預測高出5個百分點,主要受到遊戲業務增長及雲音樂(09899.HK)利潤率改善所帶動。 該行表示,網易今年夏天即將推出《逆水寒》、《哈利波特:魔法覺醒》海外及《超凡先鋒》等手遊,料將支撐收入增長,預測今年全年公司收入可按年增長9%,同時利潤率具持續改善空間,預測網絡遊戲業務毛利率將可持續保持在65%左右,並可逐步提升。 瑞信將網易今明兩年每股經調整盈利預測上調23%及25%,目標價由189.1元上調至199.95元,維持「跑贏大市」評級。(gc/w)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
高盛發表研究報告指,網易-S(09999.HK)(NTES.US)首季利潤率表現強勁,淨利潤達76億元人民幣,高於市場普遍預期及該行預測,強化了該行對網易業務的正面看法。 高盛指,網易旗下遊戲利潤率持續改善,用戶基礎提升,自研遊戲佔比上升,渠道成本持續削減,均推動利潤率提升,雖然預期今年第二季收入增長將相對溫和,但仍然相信第三季起收入及利潤率擴張將加快。 該行認為網易的風險回報仍然向好,維持「買入」評級,2023至2025年收入預測下調2%,以反映雲音樂(09899.HK)及有道(DAO.US)增長放緩,期內盈利預測則上調4%至7%,毛利預測上調1%至2%,目標價由167元調升至174元。(gc/w)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
美銀證券發表研報指,在手遊《蛋仔派對》強勁勢頭和現有遊戲的推動下,網易(09999.HK)(NTES.US)今年首季業績繼續表現穩健,手遊業務收入按年增長16%;《夢幻西遊》及《第五人格》收入創歷史新高。 公司透露《蛋仔派對》近期在東南亞試營運,可能於今年底至明年正式在海外市場推出,另外旗下手遊《逆水寒》將於下月底推出,《哈利波特:魔法覺醒》海外版則將於今年夏季推出,美銀預期均有助於擴大其海外業務。 美銀又指,網易首季毛利率表現好過預期,表明公司在渠道上持續優化,自有渠道貢獻提升,Android 渠道費用下降,料將於進一步提高利潤率,因此將今明兩年每股盈利預測上調 12%及2%,目標價升至199元,並重申「買入」評級。(gc/u)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
On the eve of last month’s launch of miHoYo’s latest online game, Honkai: Star Rail, employees at the Chinese gaming company worked late into the night. A space-travel anime game, Honkai: Star Rail is miHoYo’s second new title since the breakout success of Genshin Impact. How it performs will determine whether the Shanghai studio can establish an enduring role for itself as one of China’s top game developers in the face of competition from industry giants Tencent and NetEase.
NetEase reported a 53.7 per cent surge in first quarter profit amid a recent market recovery, as the country's long-time No.2 Chinese video games company continues to fend off increased competition from Genshin Impact developer miHoYo in the world's largest video gaming market. The Hangzhou-based company on Thursday reported net profit of 6.8 billion yuan (US$983.6 million) for the three months to end-March, beating the US$716.6 million consensus estimate of analysts surveyed by Bloomberg. That
網易(9999,美:NTES)首季淨收入為250億元(人民幣,同下),按年增加6.3%,歸屬於股東的淨利潤為68億元,按年增加53.7%,每股基本及攤薄美國存託股淨利潤分別是10.49元及10.37元,按年分別增加56.6%及56.4%。 網易美股盤前股價未有升跌。 按收入分布,遊戲及相關增值服務淨收入為201億元,按年增加7.6%;有道淨收入為12億元,按年減少3.1%;雲音樂淨收入為20億元,按年減少5.2%;創新及其他業務淨收入為19億元,按年增加12.8%。 首季遊戲及相關增值服務的毛利率為66.7%,較上一季度和去年同期分別為59.1%和62.2%有所增加,主要由於上一季度在營業成本中一次性確認若干代理遊戲的版權費用,以及自主研發、合作開發和代理遊戲的收入組合變動所致。其同比增加主要來自於收入組合的變動。
網易(09999.HK)(NTES.US)公布截至3月底止首季業績,淨利潤達到67.54億元人民幣(下同),按年升53.7%,勝預期,對比本網綜合5間券商預測為介乎45.98億元至52.47億元;基本每股淨利潤為2.1元。 非公認會計準則下淨利潤達75.66億元,按年升47.8%,同樣高於本網綜合7間券商介乎54.09億至62.59億元的預測上限水平。非公認會計準則基本每股淨利潤為2.35元。 公司宣派首季度股息為每股9.3美仙,或每股美國存託股46.5美仙,預計將分別於6月21日及23日左右派付。截至3月底,在股份回購計劃下公司已累計購回約310萬股美國存託股,涉資2.67億美元。 首季網易淨收入達250.46億元,按年增長6.3%。當中,遊戲及相關增值服務淨收入200.65億元,增長7.6%;雲音樂(09899.HK)及有道(DAO.US)淨收入分別按年跌5.2%及3.1%,達到19.6億及11.63億元。創新及其他業務淨收入則增長12.8%至18.58億元。 網易同時宣布,旗下《逆水寒》手遊將於6月30日推出,《哈利波特:魔法覺醒》海外版將於今年夏季推出,而熱門作品《蛋仔派對》也
摩根士丹利發表研究報告指,相信網易(NTES.US)的股價將在60日內上升,主因近期股份被拋售,短期估值更吸引,給予目標價115美元,評級「增持」。該行認為,現有遊戲和「蛋仔派對」推動遞延收入按季增長超過15%,以及網易最大遊戲「逆水寒手遊」的發布,導致集團在今年剩餘時間裡每個季度都在加快增長,又認為研發和銷售費用可能會節省額外的成本,移除利潤率較低的暴雪遊戲,以及減少非遊戲業務的虧損。 除了逆水寒手遊,網易還將在6月發布「Badlanders」和「巔峰極速」,並在7月發布「三國BLADE:再戰」,及在夏季發布「哈利波特國際版」,並可能在下半年發布「蛋仔派對國際版」和「燕雲十六聲」。 該行指,該股的2023年預期市盈率為15至16倍,未來自由現金流收益率為8至9%。(sl/k)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
Chinese regulators approved 86 game licences in May, covering titles from the country's biggest players, Tencent Holdings and NetEase, as the world's largest video gaming market gets back on track after regulatory uncertainties. The National Press and Publication Administration (NPPA), the agency responsible for licensing video games in China, published its latest list of approvals on Monday, with an amount in line with previous months this year. Tencent, operator of the world's largest video ga
國家新聞出版署發布5月國產網絡遊戲審批,共86款遊戲獲批。獲批國產網絡遊戲包括:騰訊(00700.HK)(TCEHY.US)旗下「王牌戰士2」,網易(09999.HK)(NTES.US)旗下「七日世界」、三七互娛(002555.SZ)旗下「失落之門:序章」、中青寶(300052.SZ)旗下「弈仙牌」和「方塊人的簡單生活」及電魂網絡(603258.SH)旗下「大領主傳說」等。(ta/t)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
2023年網易遊戲「520」線上發布會於近期圓滿結束。此次網易(09999.HK)(NTES.US)旗下網易遊戲發布11款新遊戲、35款熱門遊戲/IP及平台產品。其中11款新品不僅涵蓋武俠、奇幻、射擊、體育等題材,在畫面風格、玩法上也各有千秋。 例如,借助高技術支持、打造出色視覺與玩法的《逆水寒》手遊、以金庸筆下的武俠開放世界探索為特色的《射雕》、能夠體驗到東方文明奇幻冒險的《九畿:岐風之旅》,另類暗黑三國風格的《三國誅將錄》等。(ta/t)~ 阿思達克財經新聞 網址: www.aastocks.com
網易-S(09999.HK)(NTES.US)將下周四(25日)下午6時左右公布今年首季業績,受惠於經典遊戲保穩健營運、新遊戲《蛋仔派對》超預期表現,本網綜合7間券商,預期網易2023年首季非公認會計準則下歸屬於公司股東淨利潤介乎54.09億至62.59億元人民幣,較2022年首季51.18億元人民幣,按年上升5.7%至22.3%;中位數57.26億人民幣,按年升近12%。 綜合5間券商預期網易2023年首季純利介乎45.98億元至52.47億元人民幣,較2022年首季43.94億元人民幣,按年分別上升4.6%至19.4%;中位數49.56億人民幣,按年升12.8%。投資者將關注網易管理層最新指引,包括新遊戲推出進度如《逆水寒手遊》(與AI結合的玩法等),其他新遊戲推出的情況。 本網最新綜合10間券商對網易-S(09999.HK)投資評級及目標價: 券商│投資評級│目標價 美銀證券│買入│182港元 輝立証券│買入│179.8港元 中金│跑贏行業│175港元 摩根大通│增持│170港元 中信証券│買入│170港元 野村│買入│168港元 高盛│買入│167港元 招商證券國際│買入│16
網易-S(09999.HK)(NTES.US)將下周四(25日)下午6時左右公布今年首季業績,受惠於經典遊戲保穩健營運、新遊戲《蛋仔派對》超預期表現,本網綜合7間券商,預期網易2023年首季非公認會計準則下歸屬於公司股東淨利潤介乎54.09億至62.59億元人民幣,較2022年首季51.18億元人民幣,按年上升5.7%至22.3%;中位數57.26億人民幣,按年升近12%。 綜合5間券商預期網易2023年首季純利介乎45.98億元至52.47億元人民幣,較2022年首季43.94億元人民幣,按年分別上升4.6%至19.4%;中位數49.56億人民幣,按年升12.8%。本網綜合9間券商,預期網易2023年首季淨收入介乎246.84億元至256.71億元人民幣,較2022年首季收入235.56億元人民幣,按年上升4.7%至9%;中位數252.29億人民幣,按年升7.1%。投資者將關注網易管理層最新指引,包括新遊戲推出進度如《逆水寒手遊》(與AI結合的玩法等),其他新遊戲推出的情況。 【《蛋仔派對》強勁 遊戲收入穩增】 中金料網易2023年首季非公認會計準則下歸屬於公司股東淨利潤錄60億人民
The long-term potential of gaming and esports stocks is a product of impressive expected growth in the esports market. The global esports market was valued at $1.44 billion in 2022. It is expected to grow to a value of $5.48 billion by 2029. That equates to a compound annual growth rate of 21% over that period. It’s no wonder then that investors are highly interested in identifying the best publicly-traded companies in the space. They’re almost guaranteed to produce annual growth rates at that r
In this article, we discuss the 12 best video game stocks to buy now. To skip the analysis of the video game industry, go directly to 5 Best Video Game Stocks to Buy Now. The video gaming industry saw one of its biggest booms between 2019 and 2021 mainly because of the social distancing mandated […]
In this article, we will be looking at the top 20 entertainment brands in the world. If you don’t want to get into details, feel free to skip to the Top 5 Entertainment Brands in the World. The entertainment industry is undoubtedly one of the biggest industries in the world. Entertainment brands have spread throughout […]
Video gaming giant NetEase has become the latest Big Tech firm in China to unveil a ChatGPT-style service with the launch of CodeWave, an application development platform supported by the company's proprietary large language model (LLM). CodeWave, which is a "low-code" platform, is designed to allow enterprise customers to produce simple software without needing sophisticated programming skills. Users just provide descriptions of their desired app functions, and the platform will generate the co
NetEase, China's second-largest video gaming company, has slapped World of Warcraft creator Blizzard Entertainment with a lawsuit in a Shanghai court to demand 300 million yuan (US$45 million) in compensation, plunging the end of their 14-year business partnership on the mainland last January into controversy. The lawsuit was filed by NetEase affiliate Shanghai EaseNet Network Technology after a dispute arose from the US video game publisher's move to suspend services for its popular online game