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遊戲短視頻未來的路該怎麼走?靠MCN機構和直播生存

近年來,隨著短視頻日益火爆,越來越多的遊戲內容創作者開始尋求新出路,紛紛投身與短視頻的創作。與此同時,短視頻領域的MCN機構也應運而生。 據了解,MCN(Multi-Channel Network)的概念始於YouTube。一個MCN公司就好比一個網紅經紀公司,簽約專業的內容生產者。在資本和資源的支持下,為其提供營銷推廣、流量內容分發、招商引資等服務,甚至能從中收取費用或廣告分成。這對於頭部玩家來說,依託於MCN機構幾乎成一種常態,當中薇龍文化是遊戲領域MCN機構中的佼佼者;截至2018年6月,薇龍文化連續數次獲得頭條號和百家號等平台的閱讀MCN榜單全品類第一,成為國內最大的遊戲MCN機構。 從2017年9月成立至今,薇龍文化已簽約逾200名遊戲內容創作者,包括若風、Miss等知名電競KOL。據薇龍文化發起人陳藝超指出,一旦短視頻作者加入薇龍文化,公司就會為他配備一套囊括了運營、後期、編劇、攝影等功能的綜合性團隊,目的是為了讓作者能一心投入到短視頻作品中,不必被其他與創作無關的因素所困擾。 據薇龍文化旗下領英簽約達人正經的江叔透露,遊戲短視頻的收入主要分為媒體分成和廣告收入兩方面,前者佔據絕大部分收益,與直播平台的遊戲主播相似;機關MCN機構幫他過濾掉一些不適合他視頻內容的廣告單,但這兩部分收入的比例仍是9:1。 除了要選擇關注喜愛的遊戲,短視頻作者還要選擇適合投放的平台。據陳藝超表示,遊戲內容並非在所有短視頻平台都能獲得重視,這取決於平台本身的屬性。如西瓜視頻這類平台會更適合遊戲內容的投放,而抖音的遊戲視頻會相對較小。