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遊戲是「毒品」?日本「精神鴉片」有得炒

SOPA Images via Getty Images

今日央媒《經濟參考報》可謂一紙風行,一句話將網絡遊戲打成「精神鴉片」,點名《王者榮耀》,股王騰訊(0700 )隨即大跌,即使重申遊戲政策,減玩家遊戲時間兼封12歲以下人士課金亦無補於事。

根據內地業界人士整理,中國將遊戲打成「鴉片」已非第一次。熟知中國人吸食「精神鴉片」歷史的會知道,第一次打擊是封禁街機遊戲店,家用遊戲主機亦被禁十多年,第二次是網吧,因此手遊與小遊戲才會乘勢興起。

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網絡遊戲/手遊被指是「精神鴉片」
網絡遊戲/手遊被指是「精神鴉片」 (LightRocket via Getty Images)

《經濟參考報》已刪除報道

今次迴響之大,連《參考報》都已經罕有地刪除報道。中國數日前才公布的中國遊戲產業報告,手遊收入佔整個行業超過7成,中國明顯是個手遊生產大國,加上電競隊為國爭光,而遊戲產業雖與電競不同但也是唇齒相依,《參考報》的說法不能不說對中國沒有影響。

更重要的是,隨著手機普及,全球進入5G世界,世界各地都有「鴉片」;報道也沒有提到近年熱賣到缺貨的PS5這部日本人發明的「家用鴉片」,令人驚訝於報道是否針對中國遊戲產業想「割菲菜」?《經濟參考報》後來重發報道,但已刪除「鴉片」字眼。

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史上銷售最快的日本「精神鴉片」?
史上銷售最快的日本「精神鴉片」? (SOPA Images/LightRocket via Gett)

話說回來,早幾日Sony官方公告全球已經賣出 1,000 萬台,成為史上銷售最快的 PlayStation 主機,對中國人來說,更可以說是史上最凶險的「日本鴉片」;今日上述報道一出,見有內地人第一反應是怕中國長遠會禁止PS5銷售,反而計劃提早入貨,加速「吸食」。

而香港作為多年「國際精神鴉片中心」,看來PS5可能會愈炒愈貴了。

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