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腾讯拟将股票回购提高至少一倍 高管预测游戏收入将从二季度起改善

【彭博】-- 为缓解投资者对业绩的担忧,腾讯控股计划将今年股票回购规模提高逾一倍至1000亿港元以上。

腾讯周三发布的财报显示,营收增长7%,逊于预期水平。游戏销售令人失望,尤其是在国内市场。

这份财报令人对中国这个全球最大互联网市场的增长前景产生了怀疑,至今该市场还没有从多年的监管限制和经济动荡中完全恢复起色。宏观经济数据喜忧参半,难以回到疫情前水平。

腾讯总裁刘炽平在业绩发布后对记者表示,在经历第一季度的放缓后,游戏收入将从第二季度出现改善。腾讯高管们还讨论了人工智能如何帮助提振广告收入,但没有对影响程度予以量化。腾讯大股东Prosus NV在欧洲股市上涨1%。

Arete Research的高级研究分析师Shawn Yang表示,随着中国监管机构发放更多游戏版号,今年腾讯现有的游戏可能会面临一些风格独特的新挑战者。

在网络广告方面,Yang说,腾讯受益于电商和视频游戏等领域数字营销的复苏,但保持高速增长可能很困难,因为去年参考的比较基数低。

截至12月份的三个月,收入增长至1,552亿元人民币,低于平均预期的1,574亿元。净利润270亿元人民币,预期为333亿元人民币。不过这个数字是在计入67亿元人民币的投资和其他项目净亏损之后得出的。

腾讯表示,2024年将把计划股票回购规模提高到超过1,000亿港元,并提议将年度股息增加42%。

此前,阿里巴巴、网易等中国其他科技巨头也在发布喜忧参半的业绩后采取行动提高股东回报。

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除了宏观经济的不确定性外,腾讯自身也面临着挑战。短视频产品吸引了抖音的部分用户和广告收入,证明微信的确是一个可靠的增长引擎,但腾讯需要厘清其庞大商业帝国其余业务未来的发展走向。

该公司在留住视频和音乐流媒体付费用户上遇到挑战,其云计算部门目前处于和阿里、京东的价格战困境中。

曾经是腾讯主业的游戏部门正在寻找下一个引爆点。

由于和网易的竞争激烈,最近几个月腾讯新推出的休闲类游戏《元梦之星》销售下滑,但备受期待的《地下城与勇士手游》在2月份获得游戏版号后可能会帮助游戏业务挽回颓势。腾讯首席战略官James Mitchell表示,《地下城与勇士手游》的内部测试非常成功,团队已经加快了发布日期,会在二季度发布。

与此同时,中国政府可能再次加强对网游行业的监管。去年12月,监管部门发布的新规草案中提议对游戏内容和奖励措施实施新的限制,包括设定充值限额,再度燃起投资者对行业整顿的担忧。

此后监管机构表示,计划听取行业意见,可能调整一些比较严厉的规定,但在1月份公众意见征求期结束后,当局至今还没有发布最终的版本。刘炽平周三淡化了拟议新规对腾讯的影响,称有关部门已经软化了语气。

另外,腾讯还找到了字节跳动这个意想不到的盟友。 彭博新闻社报道,在字节跳动打消大力发展游戏业务的雄心后,腾讯从字节网罗了一些人才和游戏内资产 。最近,腾讯还允许抖音创作者直播和复制《王者荣耀》、《英雄联盟》等几款主要游戏的内容,结束了双方长达数年隐而不宣的内容竞争。

就更长远角度而已,腾讯将加入许多中国科技公司的行列,探索生成式人工智能的潜力。其自研的大语言模型混元现已嵌入搜索、网络营销等一系列产品。腾讯还投资了国内人工智能初创公司,助力百川智能和Minimax等新独角兽公司成长。

原文标题Tencent Doubles Buybacks to Over $12.8 Billion as Sales Miss (2)

--联合报道 Jane Zhang、Debby Wu、Henry Ren.

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