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騰訊出聖鬥士星矢?

有了解內地遊戲市場都知,內地遊戲企業,今年以世紀華通最有望成為騰訊的最大對手,另邊廂遊戲精品化、海外化也成為趨勢。

今日看盛大遊戲CEO的訪問說,他認為今年A遊戲公司首位,必定是世紀華通莫屬,在中國App發行商遊戲出海收入榜上,甚至已超越了老大哥騰訊。

今時今日,遊戲要國際化是事實,除了原創,國際化題材的作品也是遊戲企業的殺手鐧之一。

因為題材愈國際化,就愈能衝出海外市場。世紀華通就是靠此著食糊。

根據《2018年中國遊戲產業報告》,2018年中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%,比任何類別的遊戲增長都來得要快。

那麼,最近有什麼國際化題材呢?是《統夢》跟電影大收的《龍珠》。日漫深耕細作多年,於國際上有品牌效應,與美漫叮噹馬頭。

騰訊手上有沒有這一類產品?熟悉手遊的朋友告知筆者,原來近年騰訊推出了一隻遊戲叫《聖鬥士星矢:覺醒》令人眼前一亮,近日由Gamamobi遊戲平台取得騰訊台、港、澳代理權。

首先,該遊戲竟然是車田正接官方授權的遊戲,有日本頂級聲優助陣,差不多100% 重現到作品的原場面;第二,遊戲系統有騰訊旗下遊戲的影子之餘,廣告亦由「阿凡達」國際級團隊,並邀請林志玲化身雅典娜拍攝,證明騰訊與後來整個推出流程,是絕對有能力處理一隻國際級題材的遊戲。

睇伽馬數據1月報告引述,2019年大年初一至初七期間,手遊在App Store取得的收入約為人民幣17.3億,較去年同期的16.9億元僅微增0.4億元,算是相當疲弱,但亮點之一,也是二次元、卡牌等品類游戲,其中一隻就是《聖鬥士星矢(騰訊)》。

其實,這一類遊戲的玩家,課金意願都高達9成以上,長遠課金量絕不會少,只要大家試試打開香港google play的最高收益一頁,自然就看到,Top10內,分別就有幾隻傳統日本遊戲/漫畫的改編作品,如《足球小將》、《夢幻模擬戰》等等。

既然騰訊都能出星矢,那麼中國企業將整個日本遊戲市場的特色複製到其他國家的日子,相信也不會遠。

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