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【財經追擊】技不如人 應用取勝 中國AR市場爆發

技不如人 應用取勝 中國AR市場爆發

每到農曆新年,內地網民都忙於用手機「搶紅包」,而今年的搶法將有所不同。支付寶正推出運用AR(擴增實境)技術去派紅包,除了誘使網民出街,亦成為實體商戶吸客的重要渠道。

原來,雖然美國及日本於VR/AR技術開發上較中國走得前,但中國勝在對新技術接受程度較高,加上企業較為願意將VR/AR融入銷售當中,令中國成為VR/AR的最大掘金地。

擴增實境(AR)技術因為智能手機遊戲《Pokemon Go》風靡全球玩家一炮而紅。不過,隨着遊戲已推出五個多月,新鮮感大減,不少玩家陸續「棄Game」,這隻遊戲的生命週期,亦較預期中短。

其實,AR的應用,並不單純局限於手機遊戲。例如中國的第三方移動支付商支付寶,近日就公布推出「AR實景紅包」,紅包發放者可在指定地點發放紅包,其他人要到該地點才能領取,技術建基於AR及LBS(位置服務)。用戶發放紅包,可在支付寶上點擊「紅包」,選擇「AR實景紅包」,再選擇「藏紅包」,就可以把紅包藏在定位的位置。之後,用戶拍一張照片作為線索圖,透過支付寶、微信、QQ等社交平台發送給親友,對方便可以上街尋寶。相比過往透過搖手機搶紅包的方式,新的玩法具更大的互動性和趣味。

這個新的搶紅包方法,最終的目的,是為了增加生意。因為品牌可以利用AR實景紅包,在特定的時間吸引用戶到指定的地點,是最佳宣傳及吸客方法,成功引領潛在客戶從線上走到線下,從虛擬世界走到現實去消費。餐廳可以將一個AR實景紅包放置在店舖門口,將門店的招牌作為線索圖,吸引用戶前來。不少品牌已落實與支付寶合作,首批合作品牌包括可口可樂、寶潔、優衣庫(UNIQLO)及餓了麼。

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支付寶未來更會將AR實景紅包定製化的能力,開放給所有品牌商家,商家可以根據自己品牌特性,定製自己的AR品牌主題、內容、互動方式。

 

最主要營銷渠道

除了支付寶,其他科技公司亦紛紛加大於AR的開發力度。百度早於一一年便在其地圖推出支持AR功能的手機地圖客戶端,近年的發展就更為進取。最近就在北京朝陽門地鐵站推出「AR復原朝陽門」活動,已在地標上消失的朝陽門,可以透過AR技術「復活」。用戶通過手機百度的相機功能,識別地面上的朝陽門手繪,從而在手繪上疊加三維動畫。復原行動除了可以重現老北京當年的民俗生活,亦可以令用戶感受老城門的歷史文化。

事實上,百度發展AR技術多年,現已開始踏入應用期,亦成功在商業層面上運用。近期與肯德基合作,在北京推出連鎖餐飲行業首個人臉識別點餐場景,除了有人臉識別點餐,亦有AR表情互動裝置及AR遊戲。百度的人工智能(AI)技術會根據用戶面部特徵的詳細分析,鑑別出年齡、性別、心情指數、顏值指標等,為其發放定制的鼓勵語句和個性化套餐,智能點餐機器亦會記錄用戶的歷史訂單,第二次到店只須拍照即可一鍵完成點餐、付款全部流程,極大縮短熟客在門店的點餐效率。此外,不少連鎖餐飲店如必勝客及漢堡王(Burger King)亦已推出利用AR技術的宣傳活動。

IDC預測,一七年福布斯全球企業二千強當中,將有三成面向消費者的公司,會嘗試利用AR和VR形式的廣告和市場營銷,而到二○二○年,全球超過十億人將習慣使用和AR及VR相關的產品。未來商業世界,AR及VR技術一定會成為最重要的營銷渠道。

 

最大市場在中國

雖然中國在不少傳統工業的發展,大落後於西方國家,但於AR及VR(虛擬實境)方面,卻能來一個大反擊,有望成為行業的領頭羊。

IDC的報告預計,全球VR/AR的市場規模,去年已達五十三億美元,到二○年則會爆升至一千六百二十億美元,年增長速度高達一點八倍。當中,淨計裝置,一六年全球VR頭戴裝置出貨量將達一千零十萬台,AR裝置則約十萬台,預測到二○年,VR的規模將達六千一百萬台,而AR亦有一千五百萬台,相等於VR裝置每年以百分之一百、AR裝置每年以兩倍的速度增長,屬現今ICT(訊息、通訊及技術)市場罕見的高成長產品。VR/AR裝置高速增長,主要是因為產品的售價正在逐步下調,價格更為親民。IDC更預期,AR裝置領域會有新技術出現、新的設備生產商的加入,亦會幫助降低成本。

IDC料,中國將會成為全球最大的VR/AR市場,雖然美國或者在技術開發上領先,但VR最多的用戶將會在中國。IDC中國調研經理Neo Zhang表示,除了視頻遊戲的領域之外,中國的VR/AR銷售商,更與教育、房地產、製造、設計與醫療領域進行合作。今年中國的VR頭戴設備發貨量為六十萬九千台,到二○年,將飆升至一千五百五十萬台;今年AR設備在中國發貨量僅為三千台,到二○年,則升至二百八十萬台。Neo Zhang表示,目前中國有超過一百間VR頭戴設備的初創公司,不少正在急速的發展,連同小米、華為、聯想等手機製造商亦加入VR/AR行列。

 

接受程度領全球

VR/AR之所以能在中國發揚光大,是中國的消費者似乎較其他國家更接受VR/AR技術,目前潛在用戶規模已達二億八千六百萬人。全球最廣泛使用的AR應用開發平台Vuforia的總裁 Jay Wright,本月中在北京舉行的VR/AR亞洲峰會上表示,在Vuforia平台上,有三十萬個開發者,其中中國的開發者,於一六年按年升了一倍三倍,增速屬最快。在五年的時間當中,已經發布超過三萬個應用,現在還有四萬個正在研發中,在AR的安裝量上,中國佔比亦達到百分之二十三,超過美國。

市場人士認為,西方國家的VR/AR研發及技術,的確較中國走得前,但市場不是只靠技術去運作,最重要是有用家,才能支撐產業鏈,而中國在這方面則有強大的優勢。

中國消費者較受落VR/AR,一來是電商在中國的發展一直領先全球,阿里巴巴旗下的淘寶網,已成為全球最大零售商。網購已成為中國人日常生活的一部分,而電商已試水,在網購當中使用VR/AR技術,令消費者更容易接觸到相關科技。業內人士指,中國民眾普遍熱衷於使用新穎技術,即便剛推出的版本並不完美,亦較容易接受。再者,中國使用行動網路的比例領先全球,未來大多數使用者,將透過連網的智能手機使用VR,而無須透過個人電腦或另外獨立一機的VR設備。

另一個原因,是企業夠膽將這類新科技應用在日常的銷售當中。《經濟學人》的分析指,西方國家大多只將VR技術鎖定在以消費者為主的應用程式,如遊戲娛樂之類,但在中國剛好相反,運用VR技術是中國企業快速增長與營利的途徑。不少房地產開發商,已開始利用VR技術來銷售海外或仍在建築階段的豪宅。建築師亦會使用VR進行設計。由萬科開發的大型住商混合項目「城市舞台」(The Stage),座落在有「第三矽谷」之稱的倫敦Shoreditch區的中心,但在中國的買家,不用坐飛機越洋過海,只需在上海萬科全球營銷中心,透過VR眼鏡,已可以參觀此幢樓高三十七層的物業。

《經濟學人》指,大量使用VR技術的原因,並非因為中國製造最好的VR設備,中國甚至在相關研發上落後,開發高端VR硬體技術的先驅者為美國的Oculus、日本的索尼、韓國的三星和台灣的HTC,而最好的VR軟體遊戲和電影也是在美國加州,而非中國的成都或重慶。不過,中國企業高度採用VR技術,意味能讓VR賺到第一桶金的地方,極大可能是中國。

 

老問題週而復始

雖然中國市場潛力龐大,但仍有一個「老問題」令業界頭痛,就是各企業四方八面湧過來發展VR/AR,引發市場高度競爭,最後又是有大量企業要倒閉。最近內地便出現了「第一家倒閉的AR公司」,奧圖科技從事AR眼鏡,並以Google Glass為目標,然而最終眼鏡只賣出七百副。奧圖科技的死因,是資金不足,只融資到數千萬人民幣,缺錢又缺技術長線發展,而且產品是跟着Google去開發,但Google Glass最後都決定停止生意。

其實發展得較早的VR行業,在內地已出現一輪倒閉潮。一五年共有兩、三百家VR頭盔企業,但現在可能剩下不到十間。市場人士指,太多小型公司抱投機心態,盲目跟風,而現在投資者又開始從VR轉到AR,怕AR行業會重蹈覆轍。

不少VR/AR企業為了吸引投資者,在展示技術時,居然造假。AR公司MagicLeap一直受投資者歡迎,阿里巴巴、華納兄弟、富達、摩根大通和大摩、Google及高通亦是其投資者之一。近期MagicLeap卻爆出造假醜聞,消息震撼投資界。

Magic Leap被傳媒揭發,過去發表的技術示範視頻具有誤導性,發布視頻時,宣稱該視頻是利用公司的AR技術拍攝,但其後證實,《魔戒》特效團隊Weta Workshop亦有參與制作。就連美國的AR公司亦造假,AR在中國的發展,亦難免存在一定水分。

 

 

 

撰文︰伍逸華

圖片︰資料圖片