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主動認錯為上上策 騰訊(00700.HK)推出遊戲「雙減雙打」新措施

官方《新華社》旗下《經濟參考報》發文引述數據指,超過六成二未成年網民經常上網玩遊戲,結果損害生理和心理。 據騰訊在微訊公眾號鵝廠黑板報貼文指,為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措,並將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時,未滿12歲未成年(小學生)禁止在遊戲內消費。 貼文提到指,在剛剛結束的第19屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門對全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。 騰訊對此高度重視。盡管從2017年開始,我們通過不斷升級未成年保護措施,平均每天對580萬個帳號進行登錄和支付環節限制,但深感任重道遠。為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。 據《經濟參考報》報道,數據顯示,當前,內地62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲;13.2%未成年手機遊戲用戶,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時。網絡遊戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,內地超一半兒童青少年近視,因沈迷網絡遊戲而影響學業、引发性格異化的現象呈增長趨勢。 騰訊推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措,可以說是主動整改,免得被監管機構「開刀」,屆時損失可能更大。