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《2021年中國遊戲產業報告》:收入增幅按年縮近15% 用戶數量漸趨飽和

12月16日,內地舉辦2021年度中國遊戲產業年會,中國音像與數字出版協會在大會上正式對外發佈《2021年中國遊戲產業報告》。報告顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元(人民幣,下同),較2020年增178.26億元,按年增6.40%。 報告指,雖收入依然保持增長,但增幅比例則按年縮減近15%。主要是疫情下的宅經濟的刺激效應逐漸減弱,爆款遊戲數量下滑,以及遊戲研發和運營發行成本續增所致。 自主研發遊戲依然佔據國內遊戲市場銷售收入最大比例,2021年,自研遊戲國內市場銷售收入2558.19億元,較2020年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅按年縮約20%。 國內遊戲「走出去」方面,報告稱,遊戲出海呈現平穩上升態勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持穩定增長。自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元,按年增長16.59%,增幅按年縮約17%。 目前國內遊戲用戶規模達6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。指向遊戲人口紅利趨於飽和。預期未來,隨著防沉迷新規落地、未成年保護工作持續深化,電競使用者規模增幅將進一步下降。

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