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遊戲廠商的社交網絡版圖

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今時今日,形容遊戲界已進入了白熱化的戰國時代也不為過。唔計兩大知名遊戲直播「鬥魚」和「虎牙」合併,企業爭主機、爭內容、爭曝光、爭贊助電競選手、KOL或網紅宣傳遊戲已經是兵家必爭的領域,而最新一份外國CreatorIQ 的研究,更調查了現時社交網絡上各大遊戲商的「版圖」。

該研究針對上月在Instagram和YouTube 平台上所有的贊助KOL內容,結果發現,總共2700條相關內容當中,背後出資贊助的十大遊戲商/平台如下:

  • Twitch: 426條來自131位 creators

  • Playstation: 423條來自116位creators

  • Nintendo: 361條來自97位 creators

  • Nvidia: 245條來自49位 creators

  • Xbox: 238條來自 87位 creators

  • PUBG Corporation: 147條來自 50位 creators

  • Steam: 141條來自25位 creators

  • Guerrilla: 94條來自1位 creator

  • Tencent: 62條來自 30位 creators

  • Supercell: 61條來自 7位 creators

以資源計,目前全球最多產的是Twitch,其次是Playstation和Nintendo,三大品牌都很捨得在社交媒體上跟KOL合作直播等活動,以擴大其影響力。反而騰訊在上述平台動作很少,而傳統遊戲廠商如Activision更加是十大不入,對這類宣傳方式略見輕視。

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透過上述排名,我們亦可以大致讀到了各大遊戲廠商的社交布局。當然對騰訊這類擁有龐大特定市場的平台,也許只是資源分配的問題。

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當然廠商在爭,平台也會在爭(Twitch本身就係遊戲直播平台),除了Instagram和YouTube陸續滲入遊戲勢力外,TikTok也在向這方面不斷轉型,本月初才有FIFA team宣布跟TikTok合作,成為了esports的贊助伙伴。明年體育直播相信又會有一番變化,且看下回分解了。

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