【手遊戰爭】遊戲商唔靠阿爺打救?
就連日本電子遊戲大佬任天堂也一改對手遊不屑一顧的態度,有意重新打造《孖寶兄弟》、《寵物小精靈》等經典遊戲殺入手遊市場。面對中日夾擊,本港遊戲商要突圍,北上絕對是出路之一。但港府一手促成的CEPA,從未有為遊戲商帶來丁點兒的好處。遊戲商要北上,仍然要靠自己。
有「網遊之父」之稱的Gameone創辦人兼董事長施仁毅說,中央言明不會開放動漫及遊戲等文化產業北上,「我們連類似合拍片形式的做法及概念都無!」故他一直靠自己殺入內地,「我們想打內地市場,至今試過數款本港打入內地的遊戲銷情不錯,例如︰《神魔之塔》、《果寶三國》,但都是通過內地代理的模式打入內地,我們的《夢幻古龍》在內地的銷情也不錯,做法亦是直接與內地公司簽約,扮內資打入市場。」
直接與內地公司簽約
他解釋,以「當內地生產、香港OEM」模式打入內地,會更容易獲批,版權擁有權在內地,「以《夢幻古龍》為例,在內地頭尾推出三年,賺了五千萬元人民幣,我們公司收回一千萬元,其他為對方公司所有。」
他坦言,香港及外地遊戲設計模式未必合內地人口味,連坐擁四億名活躍玩家的騰訊也與《Puzzle & Dragons》取消合約,因內地人原來不鍾情轉珠的遊戲形式。
他以《夢幻古龍》的成功為例,他自言曾為此拜訪不同內地公司的老闆,了解內地玩家玩遊戲的習性,「內地玩家的機齡短,仍是睇game,不是玩game,看重美術風格,遊戲玩法最好是『篤篤篤』就可以,《夢幻古龍》也因而成功。」
應引入外地人才
為了更能打入內地市場,他贊成《施政報告》提及引入外地人才的建議,「我想引入內地遊戲設計及技術人才,他們比香港人更了解內地的市場環境與口味。二十人的團隊裏面,只要配到兩名內地人就可以。內地專才只是我們的『盲公竹』,香港人的機會不會因而減少,當打開內地生意後,才對我們有利,到頭來反而增加港人的工作機會。」